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Checked とりあえずさん ラクシャーサさん ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5(甦れるなら、殺されても解体されてもOK) 4.性別や属性変化RPの是否:5(むしろ喜びます) 5.多人数との性的RPの是否:5(どんどん来てください) 6,NPCへの殺傷RPの是否:5(罪悪感も感じないが楽しくもない) 7,同性・両性とのRPの是否:5(どんどんきんしゃい) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :まったくなし 9.具体的な希望シチュ列挙 :相手に合わせます 【プロフィール】 名 前:トモコ=タカハラ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:性別 外 見:ツインテールの女の子 右目は義眼で緑色の瞳をしている。 左目は黒 出 身:「あちら側」の日本 C V:小清水亜美 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:1 獲得 10 総CP:26 消費P:16 残CP: 5 所持金:1510 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12: :3 :回避: :3 知力 :13: :3 :近攻: :4 技量 :12: :3 :遠攻: :4 意思力:12: :3 :防御: :3 魅力 :11: :2 :命中: :2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 苦手(アインスト) :-2: 弱気 :-1: 未成年 :-1: 身体障害 :-5:ヴォルクルスとの契約で右目を喪った 貧乏神 :-4: ライバル :-3:「こちら側」のシュウ=シラカワ 鋼の魂 : 0: 魔法適性4L :12: スーパーロボット : 5: 【技能】 名前 :習 得:LV:効果 魔法 :A(15) : 2:魔法を使う 【精神コマンド】 【所持品】 魔器(魔法の義眼) 【戦いの理由】 「こちら側」の世界の破滅を防ぐ 11 ヴォルクルスの離反者シュウの討伐 11 【設定】 「あちら側」の世界の一般市民だったが、特殊鎮圧部隊ベイオウルブスによって家族と親友である「あちら側」エペクトを殺され、 自分も殺されそうになった時に、連邦軍に救われる。 ただ、最低最悪の部隊だったため、避妊手術をされ、肉奴隷同然の生活を送る。 その後、ルインとの出会いから、ヴォルクルスと契約し、複製されたグランゾンに搭乗する。 その後、因縁の相手となったルインを殺して、その魂を追って「こちら側」の世界にやってきた。 その後レゲメドンに参加し、シュウの追跡と世界の破滅を防ぐために戦っている。 なお、「こちら側」のトモコはテロによって死亡している。 緑色の義眼時は通常時、脳天気でいい加減。 青色の義眼時はヴォルクルスの影響を受け、冷静で冷たい どっちもドスケベ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グランゾン 二つ名:武装機甲士 外 見:グランゾン 総GP:140 タイプ: 【能力値】 最大HP:15(10) 最大EN: 5(15) 装 甲 :11(16) 防御:14 運動性 :10(19) 命中:12 回避:13 近距離 :11(17) 攻撃:15 遠距離 :11(23) 攻撃:15 反応値 :-4 反応: 0 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 エーテル機関 :10:魔法可 モードチェンジ :30:気力30でネオグランゾンに変形 ヴォルクルスへの生贄(生体燃料):-7:毎ラウンドパイロットHPと気力-1 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージ 派手 :-1:派手です 非互換性 :-2:パーツ1個 重厚 :-5:反応-4 要気力 :-4:気力マイナスペナが発生したら余計に1 飛行 : 8: 専用 : 1: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 回数制限L3 : 5:ダメージ+3 魔法 : 4:命中+1 ダメージ+4 複合武装 : 5: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション グランワームソード:12:15:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション ディストリオンブレイク :12:15:なし ブラックホールクラスター:13:19:魔法 試作型縮退砲 :13:22:複合(魔法 回数L3) 【設定】 突如現れたグランゾンのコピー。 メイン動力は対消滅エンジンだが、カバラ・プログラムで動いており、 ブラックホールクラスターや試作型縮退砲も魔力によって動いている。 また、ヴォルクルスの影響下にあるため、生命を吸われていく。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ネオグランゾン 二つ名:武装機甲士 外 見:ネオグランゾン 総GP:200 タイプ: 【能力値】 最大HP:15(10) 最大EN:10(30) 装 甲 :11(16) 防御:14 運動性 :10(19) 命中:12 回避:13 近距離 :11(27) 攻撃:15 遠距離 :15(80) 攻撃:19 反応値 :-4 反応: 0 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 エーテル機関 :10:魔法可 ヴォルクルスへの生贄(生体燃料):-7:毎ラウンドパイロットHPと気力-1 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージ 派手 :-1:派手です 非互換性 :-2:パーツ1個 飛行 : 8:飛行できる 重厚 :-5:反応-4 必殺兵器増強Lv3 : 5:必殺の命中・ダメージ+3 【武装オプション】 名前 :消費:効果 回数制限L3 : 5:ダメージ+3 魔法 : 4:命中+1 ダメージ+4 複合武装 : 5: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】 名前 :命中:攻撃:オプション グランワームソード:12:15:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション ディストリオンブレイク :12:19:なし ブラックホールクラスター:13:23:魔法 縮退砲 :13:27:複合(魔法 回数L3) 【必殺武装】【攻撃力:15】 発動気力+33 EN6消費 名前 :命中:攻撃:オプション 真・縮退砲 :16:31:魔法 【設定】 突如現れたグランゾンのコピー。 メイン動力は対消滅エンジンだが、カバラ・プログラムで動いており、 ブラックホールクラスターや試作型縮退砲も魔力によって動いている。 また、ヴォルクルスの影響下にあるため、生命を吸われていく。 ヴォルクルス力で真のグランゾンを再現した姿。
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ハザル=ゴッツォ 回避, ハハハ! 恐怖で狙いが外れたか! 回避, 雑魚め! まぐれ当たりを期待しても無駄だ! 回避, どうした? 俺が怖いか、小物め! 回避, 地球の言葉で言えば、スロー過ぎてアクビが出るってやつだ 回避(対リュウセイ=ダテ), 己の無力さを知るがいい、リュウセイ・ダテ! 回避(対ゼンガー=ゾンボルト), そんな大振りに当たる俺ではないわ! 回避(対真・龍虎王), カビの生えた遺物などにやられる俺ではない! 回避(対トウマ=カノウ), 貴様ごときの闘志など俺には通用せん! 回避(対クォヴレー=ゴードン), 人形が主人を倒せると思っているのか? 回避(対バラン=ドバン), どうした、バラン・ドバン! それが貴様の本気か! 回避(対セレーナ=レシタール), どうした、女? 俺を倒すのではなかったのか? ダメージ小, ハハハ! 残念だったな! ダメージ小, フン、小物のあがきは見苦しいものだ ダメージ小, 無駄と知りつつ攻めてくるか! 笑わせてくれる! ダメージ小, どうした? 遊んでいるのなら俺は帰るぞ ダメージ小, ハハハ! 死力を尽くしても、この程度とはな! ダメージ小, フン、どうやら俺は貴様達を買いかぶっていたようだ ダメージ小, 雑魚め! 俺の血を沸き立たせる奴を連れて来い! ダメージ小, あがけ、あがけ! その方が潰し甲斐があるというものだ! ダメージ小, うん? どうやら俺の周りをハエが飛んでいるようだ ダメージ小, …閣下から賜ったヴァイクランによくも…! ダメージ小(対リュウセイ=ダテ), ハハハ! それで俺を倒す気か、リュウセイ・ダテ! ダメージ小(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ・ダテ! これが貴様の限界だ! ダメージ小(対リュウセイ=ダテ), 滑稽を通り越して哀れだな、リュウセイ・ダテ! ダメージ小(対ゼンガー=ゾンボルト), 噂の斬艦刀とやらも、この程度か! ダメージ小(対ゼンガー=ゾンボルト), 貴様にも断てぬものがあるということだ! ダメージ小(対真・龍虎王), 四神と言えど、俺とヴァイクランには勝てぬわ! ダメージ小(対真・龍虎王), 思い知れ! 超機人の力も遠い伝説の中だ! ダメージ小(対バラン=ドバン), 無駄だ、バラン・ドバン! 俺は既に貴様を超えている! ダメージ小(対バラン=ドバン), ドバン家の誇りも地に落ちたものだな! ダメージ小(対クォヴレー=ゴードン), ハハハ! 楽しいものだな、人形遊びは! ダメージ小(対クォヴレー=ゴードン), この程度の力で俺に歯向かうとはな! ダメージ小(対トウマ=カノウ), どうした! この程度がお前の闘志か! ダメージ小(対トウマ=カノウ), 笑わせるな! この程度で何が闘志だ! ダメージ小(対セレーナ=レシタール), 無駄だ、女! 正面からでは俺には勝てんぞ! ダメージ小(対セレーナ=レシタール), 絶望したか、女! すぐに仲間に会わせてやるぞ! ダメージ小(ヴァイクラン), ええい! よくも俺のヴァイクランに傷を!! ダメージ中, それでこそ俺が出てきた意味があるというものだ! ダメージ中, ええい! 司令のイスに座り過ぎたか! ダメージ中, フン、面白くなってきたぞ…! ダメージ中, ハハハ! 久々に本気を出せる相手のようだ! ダメージ中, いいぞ、このスリル… これが戦場の空気というやつだ! ダメージ中, ええい! よくも俺のヴァイクランに傷を! ダメージ中, 俺に傷をつけたことを誇るがいい! 地獄でな! ダメージ中, おのれ…! 貴様はチリ一つ残さず消してやる! ダメージ中(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ・ダテ! 貴様―っ! ダメージ中(対リュウセイ=ダテ), ちっ! 怒りが奴に力を与えているのか! ダメージ中(対ゼンガー=ゾンボルト), くっ! これが斬艦刀の切れ味か! ダメージ中(対ゼンガー=ゾンボルト), さすがは地球のサムライ…! 楽しませてくれる! ダメージ中(対真・龍虎王), ええい! 過去の遺物が思い上がるなよ! ダメージ中(対真・龍虎王), 少しは価値のある骨董品のようだな…! ダメージ中(対ベミドバン), ぬうっ! これがベミドバンのパワーか! ダメージ中(対バラン=ドバン), くっ! さすがと言うべきか…バラン・ドバン! ダメージ中(対クォヴレー=ゴードン), 人形めが! よくも主人の機体に傷をつけてくれたな! ダメージ中(対クォヴレー=ゴードン), 人形風情が! よくもヴァイクランを!! ダメージ中(対トウマ=カノウ), 何っ!? この俺が気圧されているだと! ダメージ中(対トウマ=カノウ), 何だ…! こいつの発する気…これは…!? ダメージ中(対セレーナ=レシタール), ちっ! この女の執念の成せる技か! ダメージ中(対セレーナ=レシタール), くっ! ちょこまかと目障りな奴め!! ダメージ大, おのれ…おのれぇ! 貴様だけは絶対に許さんぞ!! ダメージ大, 俺を…ハザル・ゴッツォをナメるな!! ダメージ大, 辺境の異星人が、この俺を追い詰めているだと…! ダメージ大, 俺はハザル・ゴッツォだ…! 俺に敗北はない!! ダメージ大, 馬鹿な…! この俺とヴァイクランがヒザをつくなど…! ダメージ大, ち、父上からいただいたヴァイクランが…! ダメージ大, ぐうっ! こいつらの力…これこそが…まさか…!? ダメージ大, 俺は負けん! 俺は勝利するために生まれてきた男だ! ダメージ大(対リュウセイ=ダテ), これがリュウセイ・ダテの真の力なのか…!? ダメージ大(対リュウセイ=ダテ), お、お前だけには…負けるわけにはいかないのだ! ダメージ大(対ゼンガー=ゾンボルト), 恐るべし、斬艦刀…恐るべし、ゼンガー・ゾンボルト! ダメージ大(対ゼンガー=ゾンボルト), やるな、地球のサムライ! 俺に相応しい相手よ!! ダメージ大(対真・龍虎王), ぐっ! 四神の力とパイロットの力が一つになったか! ダメージ大(対真・龍虎王), ぐうっ! 二人の念が一つになり、俺に迫ってくるだと…! ダメージ大(対バラン=ドバン), バラン・ドバン! 俺は…貴様を超えてみせる!! ダメージ大(対バラン=ドバン), バラン・ドバン! よくも…よくも!! ダメージ大(対クォヴレー=ゴードン), に、人形が主人を追い詰めるなど…! ダメージ大(対クォヴレー=ゴードン), 馬鹿な…! この力…本当にあの人形のものなのか! ダメージ大(対トウマ=カノウ), こ、こいつの闘志が俺にプレッシャーを与えているだと! ダメージ大(対トウマ=カノウ), こいつの気… これが闘志の力なのか…! ダメージ大(対セレーナ=レシタール), 馬鹿な…! 一兵士に俺が負けることなどあってはならん! ダメージ大(対セレーナ=レシタール), こいつの執念…もはや一つの力か…! 攻撃無効化, フン、俺が出るまでもない相手のようだったな 攻撃無効化, ハハハ! やはり俺には戦場が似合う! 攻撃無効化, ほう、当てたか…! ならば万倍にして返してやる! 破壊, うおおおおっ! お、俺のヴァイクランが!! 破壊, ち、父上! お許しを!! 脱出, 馬鹿な…! こんな馬鹿なことがあってたまるか! 射程外, ちっ! 小物に無駄弾を使い過ぎたか…! 射程外, フン、少しの間だけ命拾いをしたな 射程外, ええい! 小癪な真似をしてくれる! 射程外, フン… 俺が怖いか、腰抜けめが…! 攻撃, 俺の前から消え失せろ! 攻撃, 俺が引導を渡してやる! 攻撃, 覇者の前に敵はない! 攻撃, 貴様の生命、もらったぞ! 攻撃, 敵は殲滅あるのみ! 攻撃, 貴様らの運命は決まった! 攻撃, 降伏など認めんぞ! 攻撃, 失せろ! 俺の目の前から! 攻撃, 力なき者には死をくれてやる! 攻撃, フフフ、少しは抵抗してみせろ…! 攻撃, 俺を失望させるなよ…! 攻撃, バルマーに逆らう者には、死をくれてやる! 攻撃, 大人しくしていれば、苦しまずに済む…! 攻撃, 制御できぬ力は、排除あるのみ! 攻撃, ククク…上には上がいるということを教えてやる! 攻撃, 貴様らは選択肢を誤ったのだ! 攻撃, 死ぬしかないんだよ、貴様らは! 攻撃, フン、辺境の異星人どもが…! 攻撃, 銀河の覇者が誰であるか、教えてやる! 攻撃, 我がバルマーに与せぬ者は、抹殺あるのみ! 攻撃, 俺の手にかかって死ぬことを光栄に思え! 攻撃, 貴様など、この俺の敵ではない! かけ声, 俺の前から消え失せろ! かけ声, 俺が引導を渡してやる! かけ声, 覇者の前に敵はない! かけ声, 貴様の生命、もらったぞ! かけ声, 敵は殲滅あるのみ! かけ声, 貴様らの運命は決まった! かけ声, 降伏など認めんぞ! かけ声, 失せろ! 俺の目の前から! かけ声, 力なき者には死をくれてやる! かけ声, フフフ、少しは抵抗してみせろ…! かけ声, 俺を失望させるなよ…! かけ声, バルマーに逆らう者には、死をくれてやる! かけ声, 大人しくしていれば、苦しまずに済む…! かけ声, 制御できぬ力は、排除あるのみ! かけ声, ククク…上には上がいるということを教えてやる! かけ声, 貴様らは選択肢を誤ったのだ! かけ声, 死ぬしかないんだよ、貴様らは! かけ声, フン、辺境の異星人どもが…! かけ声, 銀河の覇者が誰であるか、教えてやる! かけ声, 我がバルマーに与せぬ者は、抹殺あるのみ! かけ声, 俺の手にかかって死ぬことを光栄に思え! かけ声, 貴様など、この俺の敵ではない! かけ声(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ・ダテ、お前も生贄にしてやるよ! かけ声(対リュウセイ=ダテ), お前もあの女と同じ目に遭わせてやる! かけ声(対リュウセイ=ダテ), リュウセイ・ダテ… 憎いか、この俺が? ハハハ! かけ声(対バンプレイオス), 新たな力を得たところで、この俺に勝つことは出来ん! かけ声(対SRX), 同胞ともども消滅しろ! SRX! かけ声(対リュウセイ=ダテ), 憎め…憎むがいい、この俺を。フハハハハ! かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), その両刃の剣、叩き折ってくれる! かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), ゼンガー・ゾンボルト! 貴様の口上を聞く気はない! かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), その大刀、この俺が叩き折ってくれる! かけ声(対真・龍虎王), 四神の力を合わせたとて、この俺には勝てぬ! かけ声(対真・龍虎王), 超機人など、所詮は過去の遺物! 消え去るがいい! かけ声(対真・龍虎王), 消滅しろ、過去の遺物め! かけ声(対バラン=ドバン), バラン・ドバン… 俺に勝てると思っているのか? かけ声(対バラン=ドバン), 愚かな男だと思っていたが…ここまでとはな かけ声(対バラン=ドバン), 裏切り者には死すら生ぬるい! かけ声(対バラン=ドバン), バルマーを裏切った罪、その生命であがなえ! かけ声(対バラン=ドバン), この俺が直々に裁きを下してくれるわ! かけ声(対バラン=ドバン), 容赦はせんぞ、バラン・ドバン! かけ声(対バラン=ドバン), 消え失せろ、人形! かけ声(対バラン=ドバン), 思い上がるなよ、人形めが! かけ声(対バラン=ドバン), ククク、人形の分際でこの俺に盾突くとはな… かけ声(対バラン=ドバン), 人形め… この俺が直々に処分してやる! かけ声(対トウマ=カノウ), その闘志ごと貴様を葬ってくれる! かけ声(対トウマ=カノウ), 闘志や気合で勝てるほど、俺は甘くはないわ! かけ声(対セレーナ=レシタール), 俺の誘いを断ったことを地獄で後悔させてやる! かけ声(対セレーナ=レシタール), 馬鹿な女よ! 俺の誘いに乗ればよかったものを! ラアム・ガン・スレイヴ, くらえ!;もらった! ラアム・ガン・スレイヴ, 力こそが正義! 力こそが全て!;落ちろ! ラアム・ガン・スレイヴ, ハハハ! せいぜいあがいてみせろ!;もらった! ラアム・ガン・スレイヴ, さあ、踊れ! 踊るがいい!;くらえ! ベリア・レディファー, 数価変換、ゲマトリア修正…;受けろ! ベリア・レディファー!! ベリア・レディファー, もう逃げられんぞ!;くらえ! ベリア・レディファー!! アルス・ナグナ・フルヴァン, 貴様にヴァイクランの真の姿を見せてやる…!;来い、エイス! ガドル・ヴァイクラン!!;アルス・マグナ・フルヴァン!! アルス・ナグナ・フルヴァン, 貴様にヴァイクランの真の姿を見せてやる…!;来い、ディバリウム! ガドル・ヴァイクラン!!;アルス・マグナ・フルヴァン!! サポートアタック, この俺がとどめを刺してやる! サポートアタック, これで貴様の運は尽きた! サポートアタック, フン、ありがたく思え エツィーラ=トーラー 回避, アハハハ! 当たらないよ! 回避, 私と渡り合うには経験が足りないね 回避, ひらめいたよ! ハハハハハ! 回避, おやおや、どこを狙っているんだい? 回避, 坊や、お姉さんはこ・こ・よ 回避(対念動力), お前の念はわかりやすいからねえ ダメージ小, うう~ん、物足りない… ダメージ小, これじゃ私が出てきた意味がないね ダメージ小, アハハハ! 本当に笑っちまうよ! ハハハハ! ダメージ小, それが何だって言うのさ? アハハハ! ダメージ小, これから盛り上げてくれるんだろうねえ? ダメージ小(対トウマ=カノウ), 可愛いのは顔だけじゃないようだねぇ ダメージ小(対念動力), おや? お前の念は、その程度かい? ダメージ中, 何だい、意外にやるじゃないか ダメージ中, くっ、ジュモーラが直撃を受けるなんてね…! ダメージ中, ふふふ、程々の痛みは心地がいいけどねぇ ダメージ中, 後でどういう目に遭うか、わかっているんだろうねぇ? ダメージ中, ふふふふ、意外に面白くなってきたよ ダメージ中(対真・龍虎王), チッ、格下の超機人が…! やってくれるじゃないか! ダメージ中(対クォヴレー=ゴードン), なかなかやるじゃないか、人形 ダメージ中(対バラン=ドバン), ええい、裏切り者の分際で! ダメージ大, ええい、この私が…! なんであんな連中に!! ダメージ大, いい気になってんじゃないよッ! ダメージ大, 地球人ごときが! つけあがるんじゃないッ!! ダメージ大, よ、よくもこの私に恥をかかせてくれたね! ダメージ大, な、何だい、この力は……!? ダメージ大, ぐっ! ジュモーラ、動きを止めるんじゃないよ! ダメージ大(対リュウセイ=ダテ), 坊や…! もうただじゃ済まさないよ! ダメージ大(対真・龍虎王), こ、これが四神の力だって言うのかい!? 攻撃無効化, ハハハハ! 効かないよ! 攻撃無効化, ほ~ら、この通り 攻撃無効化, 悪いね、結界を張っているのさ 攻撃無効化, お前達もこういうの、持っているだろ? 攻撃無効化, 無駄無駄! アハハハ!! 破壊, わ、私のジュモーラが…!! 破壊, 何!? こ、この私が!? 破壊, ええい、覚えておいで! 射程外, チッ、ここで打ち止めなんてね 射程外, 調子に乗りすぎたみたいだね 射程外, ふふふ、頭を使っているじゃないか 射程外, ええい、届かないのかい!? 射程外, チッ、死角に入られたか…! 攻撃, 痛いのはほんの一瞬.その後は…… ふふふふ 攻撃, ちょっと刺激が強すぎるかも知れないけどねぇ 攻撃, ジュモーラ、あいつをたっぷりと可愛がっておやり 攻撃, 私とジュモーラに魅入られたら、終わりだよ! 攻撃, さあ… 狩りの時間だよ、ジュモーラ! 攻撃, こいつをくらいな! 攻撃, お前はもう死ぬしかないんだよ! 攻撃, 見せておくれよ、お前の綺麗な血を! 攻撃, さあ、苦痛と快楽の狭間でもだえな! 攻撃, お前の血が、私の心を高ぶらせるのさ! 攻撃, 楽には逝けないよ! アハハハハ! 攻撃, さあ、逝っちまいな! アハハハ! 攻撃, いい悲鳴を聞かせておくれよ! ハハハハ! 攻撃(反撃), まだ私は満足していないよ! 攻撃(反撃), ふふふ… 逃がしゃしないよ 攻撃(反撃), この私から逃げられると思っているのかい? 攻撃(反撃), さあ、お楽しみはこれからだよ! 攻撃(反撃), 黙って引き下がるつもりはないんだよ! 攻撃(反撃), アハハハ! 追いついたよ! かけ声, 痛いのはほんの一瞬.その後は…… ふふふふ かけ声, ちょっと刺激が強すぎるかも知れないけどねぇ かけ声, ジュモーラ、あいつをたっぷりと可愛がっておやり かけ声, 私とジュモーラに魅入られたら、終わりだよ! かけ声, さあ… 狩りの時間だよ、ジュモーラ! かけ声, こいつをくらいな! かけ声, お前はもう死ぬしかないんだよ! かけ声, 見せておくれよ、お前の綺麗な血を! かけ声, さあ、苦痛と快楽の狭間でもだえな! かけ声, お前の血が、私の心を高ぶらせるのさ! かけ声, 楽には逝けないよ! アハハハハ! かけ声, さあ、逝っちまいな! アハハハ! かけ声, いい悲鳴を聞かせておくれよ! ハハハハ! かけ声(反撃), まだ私は満足していないよ! かけ声(反撃), ふふふ… 逃がしゃしないよ かけ声(反撃), この私から逃げられると思っているのかい? かけ声(反撃), さあ、お楽しみはこれからだよ! かけ声(反撃), 黙って引き下がるつもりはないんだよ! かけ声(反撃), アハハハ! 追いついたよ! かけ声(対真・龍虎王), 四神の超機人… あれも手に入れたいもんだねえ かけ声(対クスハ=ミズハ), 光龍の代わりに、私が相手をしてやるよ かけ声(対念動力), さ、お前の念の力を見せてみな かけ声(対念動力), ふうん… なかなかいい念を持っているじゃないか かけ声(対念動力), ふふふ… お前の念は、私とジュモーラには通用しないよ かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 人形の分際で、おいたが過ぎたようだねえ… かけ声(対クォヴレー=ゴードン), フン、ゴラー・ゴレムの出来損ないか… かけ声(対クォヴレー=ゴードン), ふふふ… お前の血は何色だい? かけ声(対クォヴレー=ゴードン), 完全に壊してやるよ、人形! かけ声(対セレーナ=レシタール), 裏切り者にはたっぷりとお仕置きをしてやらないとねえ かけ声(対セレーナ=レシタール), 見せしめにじっくりといたぶってやるよ かけ声(対セレーナ=レシタール), 馬鹿だね、バルマーを裏切るなんて かけ声(対マイ=コバヤシ), ふふふ… ジュデッカ以上の地獄を見せてやるよ かけ声(対マイ=コバヤシ), 残念だねえ… バルマーに残っていれば、私の下へ来られたのに かけ声(対マイ=コバヤシ), お前にトーラーの名は不相応だったってことさ かけ声(対バラン=ドバン), そのオンボロごと始末してやるよ、バラン・ドバン かけ声(対バラン=ドバン), お前が敵に回ったところで、どうということはないんだけどね かけ声(対バラン=ドバン), あんたもつくづく愚かだね、バラン・ドバン かけ声(対ノウマ=カノウ), うふふふ… 好きだよ、坊やみたいな子は かけ声(対ノウマ=カノウ), ふふふ、お姉さんが遊んであ・げ・る かけ声(対ノウマ=カノウ), 坊や、可愛がってあげるよ かけ声(対ノウマ=カノウ), 手玉に取ってあげるよ、坊や かけ声(対ノウマ=カノウ), ふふふ… お姉さんが魔法を見せてあげる かけ声(対ノウマ=カノウ), じっとしてるんだよ、坊や.すぐに気持ちよくなるからね かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), むさい男を相手にするのは、気が進まないんだけどねえ… かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), もう少し若けりゃ、楽しめるんだけどねえ かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), 可愛い坊やなら、気も乗ってくるんだけど… かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), ああいう濃いのはうんざりなんだけどねえ かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), しょうがない、親父でも敵は敵だしねえ… かけ声(対ゼンガー=ゾンボルト), むさい親父はさっさと片づけるに限るね マヴェット・メシバー, いい悲鳴を聞かせておくれよ! ハハハハ! マヴェット・メシバー, 昇天させてやるよ、文字通りにね! ハハハハ! マヴェット・メシバー, 苦痛も限度を越すと快感になるよ! アハハハ!! サポートアタック, まだまだ! お楽しみはこれからさね! サポートアタック, おやおや、逃げ損なったみたいだね! サポートアタック(孫光龍), 光龍、後は私に任せな! サポートガード, さっさと下がりな! サポートガード, ほら、ぼやぼやしてるんじゃないよ! サポートガード(孫光龍), 遊びが過ぎたようだねえ、光龍 帝国監察軍艦長(ザコ) 回避, 狙いが甘い! 回避, マニュアル通りだな! 回避, 当たらんよ! 回避, かすりもせん! 回避, 危なかったな… 回避, 貴様らの攻撃など! 回避, よし、回避成功だ! ダメージ小, 力の差を理解できていないようだな ダメージ小, そんな腕でバルマーに挑むとはな! ダメージ小, 我らバルマーに楯突く恐ろしさを知らぬと見える! ダメージ小, そんなもので我らバルマーを止めることは出来ん ダメージ小, 何の真似だ、それは!? ダメージ小, それでバルマーと戦う気か? 笑わせる! ダメージ小, 今からでも遅くはない。我らバルマーに投降しろ! ダメージ小, ふん、噂ほどではないな ダメージ小(対ガンダム), 何が抵抗のシンボルだ。笑わせる! ダメージ小(対ガンダム), ガンダムとはその程度のものか? ダメージ小(対ガンダム), ガンダムと言えど、我らにはかなわぬようだな ダメージ小(対ガンダム), 噂ほどではないな、ガンダム ダメージ小(対バルマー), 裏切り者などにやられるか! ダメージ小(対バルマー), 反逆者め、陛下に楯突く気か! ダメージ小(対バルマー), 我らのことを知っていながら、その程度とはな ダメージ小(対バルマー), 手心を加えたとでも言うのか、裏切り者め ダメージ小(対スーパーロボット), やはり見かけ倒しだな ダメージ小(対スーパーロボット), その図体とパワーを持て余しているようだな! ダメージ小(対スーパーロボット), 力だけで我らバルマーを倒せると思うな! ダメージ小(対スーパーロボット), その巨躯で俺を捉えられると思っているのか? ダメージ小(対イデオン), 巨神め、噂ほどではないな ダメージ小(対イデオン), フン、これが伝説の巨神だと? ダメージ小(対イデオン), イデオンとはこの程度のものか? ダメージ中, ええい! もっと攻撃に集中しろ! ダメージ中, これ以上奴を本艦に近づけるな! ダメージ中, その程度で怯む我々ではない ダメージ中, 被弾箇所のチェックを急げ! ダメージ中, そう簡単に本艦が沈むものか ダメージ中, 我らバルマーの実力はこんなものではない! ダメージ中, ええい、あくまでもバルマーに逆らうか! ダメージ中, これ以上はやらせんぞ! ダメージ中, くっ! やはり、奴らは帝国の障害となる! ダメージ中, まだバルマーに抵抗するか…! ダメージ中, 機体の調整が甘かったか! ダメージ中, 貴様! 許さんぞ! ダメージ中, このままでは済まさん! ダメージ中(対ガンダム), うぐっ! これがガンダムの力か! ダメージ中(対ガンダム), ガ、ガンダムめ! よくも! ダメージ中(対ガンダム), 調子に乗るなよ、ガンダム! ダメージ中(対ガンダム), 我らバルマーに仇なすか、ガンダム! ダメージ中(対バルマー), おのれ! 裏切り者の分際で! ダメージ中(対バルマー), あくまでも霊帝ルアフ様に逆らうか! ダメージ中(対バルマー), くっ…! 裏切り者め、調子に乗るなよ! ダメージ中(対バルマー), よくも恥ずかしげもなく我らの前に出られるものだな! ダメージ中(対スーパーロボット), うぐっ! 見かけによらず素早い! ダメージ中(対スーパーロボット), ううっ…! 大きさに見合ったパワーだということか! ダメージ中(対スーパーロボット), くっ! ただ大きいわけではないらしいな! ダメージ中(対スーパーロボット), ふん、これが奴らの主力だと? 笑わせる ダメージ中(対イデオン), こ、これがイデオンの力なのか!? ダメージ中(対イデオン), 巨神め、こちらの予想以上の力を…! ダメージ中(対イデオン), 奴らも巨神の力を制御できていないのか!? ダメージ大, 損傷箇所に人員を回せ! 戦線を維持するぞ! ダメージ大, 地球人め! やってくれるな! ダメージ大, な、何という火力だ…! ダメージ大, 砲撃手は何をやっている! 敵機を近づけるな! ダメージ大, な、何だ!? この力は!? ダメージ大, これが地球人の実力なのか!? ダメージ大, 何だと!? そんなバカな! ダメージ大, ぐうっ! 地球人に敗北するわけにはいかんのだ! ダメージ大, いかん! これ以上食らったら、落とされる!! ダメージ大, くっ! やはり危険だ、この力は!! ダメージ大, うぐっ! かくなる上は刺し違えてでも! ダメージ大, 何!? 機関部に損傷を受けただと!? ダメージ大, こ、ここで沈むわけにはいかん! ダメージ大, 艦をもたせろ! 敵はまだいるぞ! ダメージ大, 総員、ひるむな! バルマーの意地を見せよ! ダメージ大(対ガンダム), ぐううっ! ガンダムには勝てんのか!? ダメージ大(対ガンダム), 馬鹿な! この機体でガンダムと互角に戦えんのか!? ダメージ大(対ガンダム), ええい! 何としてもあのガンダムを落とさねば! ダメージ大(対ガンダム), ちいっ! やはり奴は他のモビルスーツと違う!! ダメージ大(対バルマー), ううっ! やはり、離反者は早急に片づけねば…! ダメージ大(対バルマー), おのれぇっ! 裏切り者めが!! ダメージ大(対バルマー), は、反逆者め! 絶対に許さんぞ!! ダメージ大(対バルマー), 陛下のご恩を忘れた愚か者めが…!! ダメージ大(対スーパーロボット), 奴はいったいどのような動力源を持っているのだ!? ダメージ大(対スーパーロボット), ええい、その図体に惑わされはせんぞ! ダメージ大(対スーパーロボット), こ、これが奴らの底力なのか!? ダメージ大(対イデオン), おのれ! 巨神めぇぇっ!! ダメージ大(対イデオン), うぐっ! 何としてもあの巨神を止めなければ!! ダメージ大(対イデオン), ぐっ! やはりあの巨神は危険過ぎる!! 攻撃無効化, 無駄だ! その程度! 攻撃無効化, バリアがあるのだ! 攻撃無効化, ははは! これがバルマーの技術力だ! 攻撃無効化, 残念だったな! 攻撃無効化, バルマーの技術力を甘く見るな! 破壊, へ、陛下ぁぁっ!! 破壊, くそっ! 脱出する! 破壊, バルマー帝国に栄光あれぇぇっ!! 破壊, 霊帝ルアフ様、万歳!! 破壊, ち、地球人共め!! 破壊, ば、馬鹿な! こんなっ!! 破壊, うおおおっ!? 破壊, 馬鹿な! 本艦が沈むのか!? 破壊, そ、総員退艦! 急げ!! 破壊, ぬおおおっ!! 射程外, くっ、補給を! 射程外, 長期戦では不利か! 射程外, 反撃できんとはな…! 射程外, 手も足も出させんつもりか! 射程外, バカな、踊らされているのか!? 射程外, た、弾切れだと!? 射程外, 射程の穴に入られたか! 射程外, 地球人め…味な真似をする 射程外, 狙い撃ちされているのか!? 射程外, ここからでは攻撃できん! 射程外, こちらの射程を見切ったとでも言うのか!? 射程外, 届かないだと!? 射程外, 臆病者め! 出て来い! 射程外, 照準が合っていないようだな! 攻撃, 霊帝ルアフ様のために! 攻撃, そこだ! 攻撃, くらえ! 攻撃, 仕留める! 攻撃, 直撃させる! 攻撃, 降伏するなら、今の内だ! 攻撃, この銀河にバルマーの秩序を! 攻撃, バルマーこそが銀河を統べる者だ! 攻撃, 霊帝ルアフ様の敵を討つ! 攻撃, バルマーこそが銀河の覇者なのだ! 攻撃, 陛下のために! 攻撃, 落ちろ! 攻撃, 抵抗するな! 攻撃, バルマーに逆らう愚か者達め! 攻撃, 銀河辺境の軍隊など、我らの相手ではない! 攻撃, もらうっ! 攻撃, お前達もバルマーの支配を受けるがいい! 攻撃, 全艦、攻撃開始!! 攻撃, 前方に弾幕を展開せよ! 攻撃, 目標、前方の敵機! 撃てぇっ!! 攻撃, 砲門開け! 撃てーっ!! 攻撃, 1機たりとも逃がすな! 砲撃開始!! 攻撃, 砲撃を開始せよ!! 攻撃, 我が艦の力を敵に見せつけてやれ!! 攻撃(対ガンダム), ガンダムタイプか! 落とすぞ! 攻撃(対ガンダム), ガンダムの実力、見せてもらおうか! 攻撃(対ガンダム), 行くぞ、ガンダムタイプ! 攻撃(対SRX), 奴の動力源を狙え! 攻撃(対SRX), トロニウムを爆発させれば! 攻撃(対バルマー), 霊帝ルアフ様に逆らう愚か者めが! 攻撃(対バルマー), 反逆者には死を! 攻撃(対バルマー), 離反者にかける情けはない! 攻撃(対バルマー), 何人であろうと、裏切り者には容赦せん! 攻撃(対バルマー), 陛下に歯向かう者は、誰であろうと全て敵だ! 攻撃(対スーパーロボット), その装甲、貫いてやる! 攻撃(対スーパーロボット), その図体が命取りだ! 攻撃(対スーパーロボット), 大きい分、小回りが利かんはずだ! 攻撃(対スーパーロボット), 見かけ倒しめ! 攻撃(対スーパーロボット), 装甲の隙間を狙えば! 攻撃(対スーパーロボット), 所詮は力だけの機体だ! 攻撃(対イデオン), イデオンは我らバルマーがもらい受ける! 攻撃(対イデオン), 我らをバッフ・クランと同じにするなよ! 攻撃(対イデオン), 巨神め! これを食らえ! 攻撃(対イデオン), もらったぞ、イデオン! 攻撃(対イデオン), 行くぞ、巨神め! 攻撃(対バルキリー), 当てさえすれば、一撃で落とせる! 攻撃(対バルキリー), バルキリータイプか! 落ちろ! 攻撃(対バルキリー), たかが戦闘機、ひねり潰してくれる! 攻撃(対バルキリー), そんな貧弱な機体で! 攻撃(メギロートミサイル), メギロート群、一斉射出!! 攻撃(メギロートミサイル), 敵へ向けてメギロートを放て!! 攻撃(メギロートミサイル), メギロートで奴らの足を止めるのだ! 攻撃(レフィオン・バスター), レギオン・バスター! 撃てーっ!! 攻撃(レフィオン・バスター), レギオン・バスターで一網打尽にしろ!! 攻撃(ディバイダーミサイル), ディバイダー・ミサイル、撃てーっ!! 攻撃(ディバイダーミサイル), ディバイダー・ミサイル、斉射!! 攻撃(ディバイダーミサイル), ミサイル発射口開け! 撃てぇっ!! 攻撃(レギオン・イレイザー), レギオン・イレイザー! 撃てーっ!! 攻撃(レギオン・イレイザー), レギオン・イレイザーで蹴散らせ!! 攻撃(レギオン・イレイザー), 目標、前方の敵機! レギオン・イレイザー、撃て!! 攻撃(反撃), 落とせなかったのが運の尽きだ! 攻撃(反撃), 自ら飛び込んできたか! 攻撃(反撃), このままでは済まさん! 攻撃(反撃), 手の内を見せるとは! 攻撃(反撃), このままで終われるか! 攻撃(反撃), これ以上やらせん! 攻撃(反撃), 今度はこちらの番だ! 攻撃(反撃), ただでは済まさん! 攻撃(反撃), バルマーの意地を見よ! 攻撃(反撃), 敵は近くにいるのだ! 射程内から逃がすな! 攻撃(反撃), 応戦しろ! 敵はまだ近くにいるぞ! 攻撃(反撃), 我らに仕掛けた報い、その身で味わうがいい! 攻撃(反撃), 調子に乗って近づき過ぎたな、異星人め! サポートアタック, 確実に倒しておかねば! サポートアタック, 連続攻撃をかける! サポートアタック, 援護するぞ! サポートアタック, 続いて攻撃する! サポートアタック, 援護砲撃! てーっ! サポートアタック, 友軍機を援護せよ! サポートアタック, 続けて砲撃開始! サポートガード, 下がれ! サポートガード, やらせん! サポートガード, 思うようにはさせん! サポートガード, 同胞をやらせはせん! サポートガード, 本艦を盾にせよ! サポートガード, 友軍機を下がらせろ! サポートガード, 援護に入る! 総員、衝撃に備えよ!
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【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダークブレイン 【次鋒】マサキ・アンドーwithサイバスター 【中堅】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【副将】ペルフェクティオ 【大将】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述5回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の39769201712583504倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の1948690880000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述3回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 【名前】ダークブレイン 【属性】様々な世界を滅ぼしてきた闇の帝王 【大きさ】50mほど 巨大化し惑星より多少大きくなれる 【攻撃力】"闇在れ"と賢者は云った:手の平部分からエネルギーを照射する エネルギーの太さは惑星の直径以上 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年 原罪の十字架:腕部を上に翳し相手の上空からエネルギーを降らせ胸部からのエネルギーを発射し相手を 十字架に張りつけられている感じにする 威力は銀河破壊以上 射程は8000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 原子分解、因果律操作に耐性 【素早さ】1mから光速の6061454307664(およそ6兆614億)倍反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速233光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】手を翳すだけで次元の壁を破壊し異次元送りが可能 送れる大きさは1000光年まで 巨大化できる 【長所】攻防と異次元送り 【短所】ラスボスの座をシュウに取られた 【戦法】巨大化し"闇在れ"と賢者は云ったで倒せなければ異次元送り 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 秒速300光年以上の速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】1mから光速の559089240000000000000倍(およそ5垓5908京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速466光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3や第3次OGでの更なるインフレに期待できる 【短所】作品によってゲーム上の強さに波がある 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、無限に広がり続ける宇宙を無限に原初の闇へと戻し続けるもの 【大きさ】無限の負の波動そのものなので明確な大きさは無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 力の片鱗である機械の器ですら絶対零度、別次元への追放、因果律操作に耐性 【素早さ】その片鱗である肉の器と機械の器ですら1mから光速の232856828000000000倍に反応 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 負の波動がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【攻撃力】エデン・ゲルーシュ:翼の基部と胸部左右にある赤い球体から無数のレーザーを放つ攻撃。銀河破壊以上の威力 射程1万3000光年 エルヨウン・イェダ・ドーマー:時間と空間を交錯させ、対象を異空間に引きずり込み「古の忌憶」を見せ、仮面からのエネルギーを収束させ爆裂させる。 銀河破壊以上の威力。至高の知識を強制的に見せられるため脳髄が焼滅する。 射程4000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に45239回耐えられる。 原子分解、絶対零度、因果律操作に耐性 フルブロック:行動不能、防御低下、命中低下、攻撃力低下、やる気低下、エネルギー低下、 移動速度低下などの攻撃の効果を無効化する 【素早さ】 1mから光速の232856828000000000倍(およそ23京2856兆倍)反応と戦闘速度 飛行可能 超距離移動速度は秒速600光年 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 CPS:クロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン、イルイ、イングを取り込んで完成させた因果律操作装置。 全ての時空間で因果律操作が可能。(CPS誕生に影響する因子が主人公側に多く存在していたため主人公たちを存在抹消できなかった) 範囲は世界観相応 召喚:CPSの応用によりクロスゲートから並行世界より呼び出した下僕を召喚する。 一度に呼び出せる数は窮奇王×1、饕餮王×1、カナフ、ケレン、ザナヴ、ズロア×30、スナピル×40 呼び出す場合は攻撃面では役に立たないので盾として使う。 1分間に10%回復自動回復 エースボーナス:気力160以上で覚醒(一度行動した後に再度行動可能)を自動使用 2回行動:一度行動した後に再度行動できる。(エースボーナスと合わせて3回行動) 【長所】CPSが使える 【短所】黒幕は黒幕だがαやSHOほどの黒幕感がなく最後はあっさり逝く 【備考】ユーゼスがクロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン(+イルイ)、エグゼクスバイン(+イング)を吸収して誕生した第2次OGの黒幕 【戦法】初手CPSで存在抹消、因果律操作が効かない相手には下僕を召喚し、盾にしてエルヨウン・イェダ・ドーマーで異空間に追放 召喚キャラ 【名前】窮奇王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に16479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】饕餮王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に17479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】カナフ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に13299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】ケレン 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に161049回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】ザナヴ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に11299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】ズロア 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1509回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】スナピル 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1199回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 修正 vol.101 476-478 vol.106 830-832 vol.110 149-155 旧テンプレ:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS old 【名前】リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 【属性】サイコドライバー+天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】51mの人型 【攻撃力】 天上天下一撃必殺砲:銃型のR-GUNから前方へ放たれる攻撃。威力は銀河破壊以上 射程は9000光年 効果範囲は1000光年ほど ブレードキック:エネルギーを纏ったキック 威力は銀河破壊以上 射程は3000光年 【防御力】 シュテルン・ノイレジセイアの銀河破壊攻撃に三発までなら耐えれる 念動フィールドにより銀河破壊の半分程度の威力は無効化できる 【素早さ】 約数十mから最低でも秒速300光年以上の速度の攻撃に反応し防御可能 飛行可能 秒速300光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーや不可視のものの居場所がわかる 【長所】防御 【短所】次元斬が使えない 【戦法】一撃必殺砲 【名前】デュミナス・トリトン 【属性】ダークブレインの作った欠陥品 【大きさ】112.0m 意図的に巨大化でき巨大化した時は最低でも太陽系の10倍以上 【攻撃力】 メタノイア:無数の眼のようなものを召喚し無数の眼からビームを射出する 威力は銀河破壊以上 射程9000光年 効果範囲は1000光年 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 次元転移可能 巨大化できる 【長所】そこそこ大きくなれる 【短所】欠陥品 【戦法】巨大化しメタノイア vol.101 541 :格無しさん:2011/05/22(日) 00 26 03.72 ID J2wkfUux スパロボOG考察 スパロボD 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け 3勝2敗 オーガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 ゴエモンシリーズ 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 宇宙の意思 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】銀河規模の大きさ相応の動きにはついていけない わけ 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手が近づいてきたときに迎撃して勝ち 【大将】任意全能負け 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】幽閉負け 2勝3敗 Tastyplanet 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 グレンラガン>スパロボOG>ナノセイバー vol.110 160 :格無しさん:2013/01/19(土) 21 17 05.21 ID f1HPwtzj 149 世界観は繋がっていて共有してるけど 「魔装機神」自体は「OGシリーズ」の内には公式で入ってない(さっきも言ったが繋がりはあるけども)し プロジェクトクロスゾーンとかだって世界観とかの公式の繋がりはあるけどOGシリーズには入ってないわけだし ルール上、使いまわせるのは設定だけじゃね? 161 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 51 22.60 ID ZPW3Ae6N 160 PSPとDSの魔装はOG外伝でOGシリーズになってる 162 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 55 52.23 ID f1HPwtzj ああ、そうなのか 163 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 25 00.60 ID rIGXr2q6 OGシリーズはやってないけど あっちでもペルフェクティオが出てきたらそれだけで宇宙が破壊されると明言されてるの? 164 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 40 24.94 ID Gz+0j1/x 163 ユーゼスだけが破滅の王がでてきたら宇宙消滅を認識してた 165 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 45 36.69 ID Gz+0j1/x スパロボOGシリーズ再考察 天元突破グレンラガン 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 Tasty Planet 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 【先鋒】破壊負け 【次鋒】因果律操作効かないが相手の攻撃も当たらない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】エデン・ゲルーシュで倒し続けて勝ち 3勝1敗1分 塊魂シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 166 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 13.04 ID Gz+0j1/x 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 火の鳥 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】因果律操作勝ち 1勝1敗3分 ももえサイズ シリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 大空魔竜ガイキング 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 167 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 46.51 ID Gz+0j1/x 魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】先手負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】距離がある 因果律操作勝ち 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2分 レンズマンシリーズ 【先鋒】精神乗っ取り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 マテリアルナイト 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 東方Project 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】因果律操作勝ち 1勝4分 ファントムキングダム 【先鋒】魂破壊負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】魂破壊負け 3勝2敗 新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】魂吸収負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝1敗2分 168 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 47 24.10 ID Gz+0j1/x 宇宙消失 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】収縮負け 【中堅】収縮負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】ゴールデンヴォリション負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】次元断裂負け 【次鋒】オーバーフリーズ負け 【中堅】オーバーフリーズ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】空間破壊負け 1勝4敗 オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止され分け 【次鋒】フェイク・ハヤトロギア負け 【中堅】天陽負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】遍在分け 1勝2敗2分 歪んだ創世記 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】わけ 【副将】全能負け 【大将】全能負け 1勝2敗2分 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 スーパーロボット大戦Zシリーズ>スーパーロボット大戦OGシリーズ>輝光翼戦記 天空のユミナ
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時 TV版:1981年10月2日~1982年12月24日 劇場版 1982年12月18日公開(今回未参戦) ストーリー 全宇宙の支配を狙うズール皇帝との戦いは、タケルの最愛の兄マーグを失いながらも辛くも勝利した。 だが、物語はそこで終わらなかった。タケルの命を狙う新たな敵、ゲシュタルトが現れたのだった。 今、タケルの最後の戦いが始まる。 六つの誓いが今一つの勇気になる。深い眠りから覚めよ! 「六神合体ッ!」 特徴 今回は最終章である第四部地球編が主に再現される。 登場人物 パイロット 明神タケル ギシン星人の超A級プラス能力者。ズール皇帝の陰謀により、幼い頃に地球へ送り込まれ、地球人として育った。相変わらず超能力を生かし白兵戦でも活躍する。…ZEXISには超能力とか特にないけどめちゃくちゃ強い人いっぱいいるが。 今回デビルリングで色々苦労する。 飛鳥ケンジ クラッシャー隊隊長、冷静沈着な性格。 伊集院ナオト 鈴置洋孝氏が彼が故人のため四宮豪氏が代役を担当。 木曽アキラ 日向ミカ ヒロインポジション…だったが、ロゼの登場によりなんとも言えない立ち位置になってしまった可哀想な子。 ロゼ 最初はいないが、中盤辺りでまたコスモクラッシャーのサブパイになる。 ゲシュタルト タケルの前に立ちはだかった新たな敵。 原作未視聴の人からはメタールなのかゲシュタルトなのかどっちなのかと疑問をお持ちの方もいるだろうが、図鑑でも解説されてる通り本来ゲシュタルトとはメタールを含む六名の総称である。よってこいつ自身の名前はメタール。昔ガンダムWの五人の博士の役割を全部ドクターJが担当していたような形である。 ズール ズール皇帝こそが正義…だったのは今は昔。今作でも五飛とは絡まない。 ゴッドマーズに対抗してなのか、本来の地球編のズール皇帝はゲシュタルト六名が合体した姿である。今作だとメタールしかいないけど。 破界篇でも能力が高く、2回行動持ちの強敵だった。…だが、射程内にタケルがいると狙ってくるため、援護防御持ちのマクロスクォーター辺りをタケルに隣接させ待機→全軍集結でフルボッコされることが多かった。こだわりすぎると仇になるということか。今回はそんな事はないので一応程度に注意。 ゲル 突如復活したギシン星の超能力者。 バレン 突如復活したギシン星の超能力者。 顔アイコンだけではわからないが、その恰好と倒された時のポーズからコアなファンがついていたりする。そのためか、1話限りの敵役にも関わらずゴッドマーズが参戦するたびに必ず登場などかなり優遇されている。とは言え、彼女が前回から声付で参戦出来た最大の理由は中の人がロゼと同じだからであろう。 超能力者 名前の通りギシン星の超能力者。 破界篇ではZEXISメンバーに白兵戦でひどい目に遭わされていたが、今作ではナバロン博士誘拐を阻止された上にブラックオックスに海へと投げ捨てられるという受難に見舞われる。 非パイロットキャラクター 大塚長官 今作では太陽の使者 鉄人28号での功績からクラッシャー隊の司令官となった人物。そのため金田正太郎とは本作開始時点ですでに顔見知り(大塚警部時代を知っている)状態である。 中年のおっさんのような姿だが、今作では鉄人28号の大塚警部と同一人物設定があるために生身でも相当強いということになっている。 明神静子 タケルの育ての母。とにかくめっちゃいい人。よくマジンガーの女将の相談役になる。 マーグ タケルの双子の兄。放送当時女性視聴者からの人気が非常に高く、それもあってか死亡後もちょくちょく出る。 残念ながら本作で死亡が確定したため、Dに登場したOVA版ゴッドマーズは無し。 バラの騎士 鎧を身にまとった謎の人物。タケルを根性論で励ます。 明石ナミダ タケルに憧れる少年。後にクラッシャー隊の特別隊員として入隊。初登場時に「どこからどう見ても偽物だろ」と突っ込みたくなるような、言動も目つきも凶悪すぎるタケルのパチモンに騙されて、その凶行をクラッシャー隊に通報して内部分裂の危機をあおったり、バレンの化けた幼女に惚れ、その正体に気付いたタケルを執拗に邪魔したりと、足をグイグイ引っ張る類のマスコットキャラ。 機体 ゴッドマーズ 全長50m、体重1050t。 一部のファンからは不動明王の愛称で呼ばれている。これはデザインに線が多すぎて動かすのが困難だったため。しかしそれが重厚感と迫力を生み力強さを与えているともいえる。本作でもしっかり再現された(特にファイナルゴッドマーズはまったく動かない)。元ネタであるところの「マーズ」のガイアーも、基本的に全く動かず敵の攻撃を一切受け付けず、そして一方的に動かず倒すスタイルなので様式美としては実に正等。 OVA『17歳の伝説』のゴッドマーズはテレビ版とデザインが異なる。スパロボDではマーグがこのOVA版に乗っていた。そのため「ゴッドマーグ」という言葉が出てきたらOVA版と思っていい。 今回追加された技は原作最終話を元にした技。だが原作ではいつものファイナルゴッドマーズコンボはやってなく、金ぴかになって剣を投げただけ。 宇宙適応がAなので実質対宇宙では普通のファイナルゴッドマーズの方が威力が上。 ガイヤー ゴッドマーズの中の人。呼べば出てくる護身ロボ。 色指定がほぼ赤と白なのもあってゴッドマーズと比べると結構動いていた。最も余裕ができたのか後半はゴッドマーズも結構動く回はあったが。 前回のズールとの決戦で反陽子爆弾が取り除かれたため撃墜→即ゲームオーバーにはならない。正確には付いたまま(反陽子爆弾はガイヤー、ゴッドマーズの動力源)なのだが…。たぶんそういうプログラムみたいなのが解除されたのだろう。 コスモクラッシャー スーパーロボットに付き物のサポート担当の戦闘機。 せめて補給装置が欲しかった。昔はあったのだが。ジャミングと合わせて前線で戦わざるをえない。 この外見で並み居るロボット群を差し置いての4~5人乗りである。なにかがおかしい。 ロゼ加入後、タケルに対するリレーション補正が愛情に変化する。普通に考えればロゼの想いからなのだろうが、メインパイロットは変わらないので、ケンジがタケルによからぬ感情を抱いているように…。 補足 前作で収録されていた「愛の金字塔」が今作には未収録である。この曲が登場しないのはスパロボでは初めて。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦D 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD part60-347~348 347 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 34 35.18 ID W8y51/+Q0 □時系列の整理 新暦4956年 マサキ=アンドー(15歳)、ラ・ギアスの『神聖ラングラン王国』に転移。 プレシア・ゼノサキス(9-10歳)と出会う。 魔装機神強奪事件で風の魔装機神サイバスターを設計した ウェンディ・ラスム・イクナート(26歳)と知り合い、サフィーネに奪われた 魔装機神の奪還を果した戦場でサイバスターの操者に選ばれる。 サイバスター奪還の功績としてランドール=ザン=ゼノサキスの聖号と ラングラン国籍を与えられたマサキは、ランドールの子孫である ゼオルートの正式な養子となる。 地球では新西暦185年頃 新暦4957年 マサキ、御前試合で優勝する シュウ=シラカワが神聖ラングラン王国に宣戦布告。迎撃に出たゼオルートは、 脱出装置の誤作動から搭乗した魔装機ギオラストの爆発に巻き込まれて死亡。 プレシア=ゼノサキスが11歳の誕生日を迎える 新暦4957年(or4958年) 精霊の月(閏月) 王都ラングランはシュテドニアス連合国の特殊工作部隊の奇襲攻撃で破壊。 ラングラン王国国王アルザール=グラン=ビルセイアは議事堂ごと吹き飛ばされ無念の死を遂げる。 大地の魔装機神ザムジードの操者リカルド=シルベイラ戦死。 マサキ、シュウを追跡するためサイバスターで地球に転移。 新西暦186年11月3日の『南極事件』(SRWOG1)の現場に立ち会う。 地底世界で春秋戦争が勃発。 新暦4958年 春秋戦争。この間に地球圏は、DC戦争、L5戦役、インスペクター事件、 バルトール事件など、数多の騒乱に見舞われていた。 ・春秋戦争 王都ラングランが壊滅した日から始まった、 シュテドニアス連合とラングラン王国の諍い。約一年間続いた。 348 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 51 09.11 ID W8y51/+Q0 新暦4958年12月-新暦4959年1月 地上人召喚事件(ラ・ギアス事件)発生。 リューネ、ラングラン王国東端で火の魔装機神グランヴェールの操者ヤンロンと出会う。 マサキ、ルザック州(王国西端)でザムジードの操者となるミオを保護する。 ユニファイド・ウィズダム(SRWOG2.5)で死亡したシュウがヴォルクルス教団の大司教ルオゾール=ソラン=ロイエルの蘇生術で冥界から現世に帰還。 ラングランのカークス大将と第一王子フェイルロードの指揮する連合軍が シュテドニアス軍を国内から一掃することに成功する。 ラングラン王国内における権力闘争に敗れたカークスがヤンロンとリューネに討たれる。 ラングランの新王フェイルロード、シュテドニアス連合国に宣戦布告、 マサキたち魔装機神操者と対立。シュテドニアスとの国境付近で戦端を開き、マサキたちに敗北。約1年間続いた春秋戦争が終結する。 ルオゾールを生贄に封印から解き放たれた破壊神ヴォルクルスの分身をシュウが撃退する。 召喚された人々が愛機とともにゼブ神殿のゲートから故郷へ帰還していく一方、 故郷に未練のない人間たちの多くがラ・ギアスに居残り、傭兵として シュテドニアス連合国とバゴニア連邦共和国に雇われる道を選択する。 新暦4959年2月-6月 いずれかの月の間に地球圏で勃発した封印戦争が終結する(第2次SRWOG) 新暦4959年6月-12月 ウェンディ=ラスム=イクナートが29歳の誕生日を迎える 三國戦争終結(LOE2章エンディング) プレシアが13歳の誕生日を迎える シュテドニアス南北戦争終結(魔装機神2エンディング) 続きはまたあとで
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 【すーぱーろぼっとたいせん おーじーさーが まそうきしんすりー ぷらいど おぶ じゃすてぃす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ウィンキーソフト 発売日 2013年8月22日 定価 【PS3(パッケージ版)】7,480円(税5%込)【PSV(パッケージ版)】6,480円(税5%込)【PS3/PSP(ダウンロード版)】2,750円(*1)(税10%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 進まないストーリー恐怖のニムバス露骨な拝金姿勢(あるいはバランス感覚の無さ)グラフィックは大きく進化 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 評価点 問題点 システム シナリオ 総評 余談 概要 16年の時を経て蘇った『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』の続編。 対応ハードはPS3/PSV。今回は約1年半での発売となり、前作で張られた伏線の解消を期待されていた。 主なシステムはほぼ前作と変わらないが、パイロットの育成は当時の本家スパロボと同様PPを使用して行うものに変更された。ただし、本家と違ってコストゼロでPPに還元可能であり、ミッション内容に合わせて変更できる。 本家シリーズで昨今採用されたDLCを続投。有料で追加シナリオなどをプレイすることができる。 評価点 戦闘デモは今回も非常に気合の入った描写が多い。 前作よりの使い回しも一切存在せず、プレイヤーを楽しませてくれるものとなっている。 最終ステージではそれぞれのルートのメインキャラの最強技でトドメを刺すことで特殊な台詞パターンになる等演出面での進歩も大きい また、ロード時間も極めて短く、その点では非常に快適にプレイすることが可能となっている。 BGMの総数が増え、今まで汎用BGMばかりだった味方キャラのほとんどに専用BGMを与えられた。 正式なアンティラス隊員ではない、終盤に助っ人として加入する登場人物には専用曲がない。なお、一人だけ正式な隊員にもかかわらずBGMを与えられなかったキャラがいる。OGでも同じ目に遭ったキャラがいるのだが、案の定その二人は意気投合している(*2)。 シナリオもところどころで前作で不評だった部分の改善が見られる。前作ではただの空気以上の存在になれなかったツレイン、いつの間にか話に絡まなくなっていたエランは見事に汚名返上を果たしている。 「ラングランルート」では前作鳴り物入りで参戦を果たしたにもかかわらずいつの間にか出番がなくなっていた悲劇のライバル、「エラン・ゼノサキス」の真骨頂を垣間見る事ができる。前作でエランが急に現れなくなった理由も説明されている。 このルートのみ、前作では敵限定であったゼルヴォイドを、終盤のみではあるが操作する事が可能。更に真のポゼッションを果たし、魔装機神以上の戦力として暴れさせられる。その攻撃力は凄まじく、あのネオ・グランゾンを一撃で破壊できる程度にまで達している。 なお、このシナリオの評価が高い理由は、『II』で盛大に丸投げしたゼルヴォイドの設定補完がなされたところが大きい。逆に言えば「『II』でやっとけ」と言える内容でもある。 また、前作では簡素であった中断の掛け合いも、本家に劣らない充実したものとなった。ネタ要素が強めなのも含めて。 ただし、飽くまで前作の不評点に対して補強しただけであり、前作よりストーリーが優れているわけではない。 他にも前作において批判されていた点はある程度改善されており、努力のあとを見て取ることはできる。 具体的には前述のスキルシステムに加え、セーブの配置の修正、インターミッションでのボイス削除、スキル枠コストを1で統一、ランクアップ前の武器も残る、武器開示率の廃止、レオゲイラのパワーアップ(*3)などがある。 問題点 システム 過去2作と比較すると敵の能力や武器性能が極端に強化されており、非常にストレスフルな作りになっている。 過去に登場した敵魔装機の多くは前作で使えた武器を削られているものが多く、4つあった武器が2つになった敵機もいれば、1つしか攻撃手段を持たされていない敵もいる(*4)。ゴリアテのバスターキャノンや、ナグロッドのジェネリックレーザーなど、前作以前は移動後使用不可能だった武器や、移動ができない固定砲台の武器にまで移動後使用可能属性が付いているなど、調整が杜撰だとうかがえる。 その結果、敵機体ごとの個性がほぼ消失しており、高性能武器(気力制限無し、低燃費、高威力、長射程、移動後使用可)を頻繁に使用してくる。他の武装は下位互換でしかない場合が多く、元々搭載されていた別の武器の存在意義が見事に消失してしまっている。敵の武装属性の割合も射撃偏重に偏っている(80%以上が射撃武器)ため、防御スキル「斬り返し」の利用価値がほぼ皆無となった。 また、話が進むにつれて、一般兵の搭乗する敵機の改造度がどんどん上がっていく。弱い設定の機体ほど顕著で、改造における上昇値も大きいため、中盤以降は装甲・HP・攻撃力が一気に跳ね上がり、終盤などは味方側は7段階しか改造できないにもかかわらず8段階~15段階まで改造された量産機がぞろぞろ登場する。 武器改造に関しても例外ではないうえに、ザコの攻撃力もやたら高く、その威力たるや、フル改造した魔装機であっても精神コマンド「鉄壁」を使用しない限り、防御しても数発耐えるのがやっと。無改造の機体なら防御しても1、2撃で撃破される。敵NPCの思考も移動攻撃まで含めた範囲内で最も落ちやすい機体を集中的に狙ってくる仕様となっているうえに、前作以前と比較して1マップにおける敵の数が大幅に増えたため、大抵の場合集団で襲ってくる。敵の数が少なければ、射程外から援護攻撃を交えて攻撃を行ったり、囮を配置して待ち構える等の対策が取れたのだが。 こちらからの攻撃も、終盤は強化やランクアップがされていない武装では殆どダメージが与えられない(*5)。反面敵からの反撃は非常に痛いため、1ターン目から気合を使う等して準必殺級の技をメインに戦っていく等の戦法が求められる。気合を使えない操者はもちろん、武器に恵まれない機体では太刀打ちできなくなっており、強制出撃の機体が足手纏いになってしまう事も多い。 従来の魔装機神シリーズ同様高低差や向きによる命中率変動の概念があるが、敵が高所から攻撃してくるマップの方が多く、さらに高威力、長射程のP兵器の特徴を活かすことで、移動したうえで遠くから攻撃してくるため、敵がどこから攻撃してくるのか非常にわかりづらい。 上記の要素が合わさった結果、敵の行動パターンは最もダメージを与えられるキャラに向けて、射程ギリギリかつ最も命中しやすい位置へ移動し強力なP兵器で集中攻撃のみとなる。このため、敵ターンではこの範囲に味方が入らないようにいちいち計算する必要がある必要があるが、前述した通り敵の攻撃範囲や行動がつかみにくい(*6)ため、この予測作業が非常に面倒になっている。弱いユニットが強制出撃の場合は更に面倒なことになる。 さらに厄介なのは、不意に現れる敵の増援。前述の通り、長射程高威力のP兵器が蔓延しているため、従来の作品よりも必然的に敵の攻撃可能範囲が拡大している。さらに本作では敵フェイズに増援が現れることも少なくないため、増援部隊に強力な攻撃を集中させられ、撃墜されるというケースが多く見られる。唐突に現れるため、当然ながら前述の予測作業もほぼ不可能。 本シリーズのユニットには本家スパロボにおける運動性(回避に関わるパラメータ)が存在せず、素の回避率はほぼ操者頼み。敵は近づかなくても簡単に攻撃ができるようになったため、前作・前々作で有用だった、耐久力に優れたユニットを囮にしたり、魔装機神シリーズ独自のシステムであるZOC(*7)を活用して敵の進行を阻むといった戦法なども取りづらくなっている。このため先述のように援護攻撃や援護防御が前作以上に重要になるはずだったが、前作で大きな批判を浴びた「1マップに○回まで援護可能」というシステム(*8)が改善されていないため、集団で攻められた場合はほぼ無意味となる(特に援護防御)。 これについて、寺田Pは意図的に難しくしたと語っているが、理不尽と感じさせられるプレイヤーも多く、評判はよくない。 前作で既に生じていた機体、操者ごとの格差が更に広がった。 傀儡召喚業式(*9)が猛威を振るい、操者となるガエンに元々回避力がある上に精神コマンド「集中」や回避強化スキルもあるため本作屈指の囮要員となっている上、火力こそ控えめながらも燃費が抜群なので継戦能力も高いソルガディや、弱点がほぼない水属性で武装のバランスもよく、味方のプラーナを回復させるという強力なMAP兵器を持つガッデスが、強力な機体として挙げられる。ベッキーのラ・ウェンターやミオのザムジードも、精神コマンド「鉄壁」を自己習得するため、囮役として役立つ。 不遇なユニットとしては、精神コマンドや武装に難のあるマサキのサイバスターとリューネのヴァルシオーネR、本作において弱点だらけの風属性(*10)でHPが少なく狙われやすい上に操者の能力が低いため撃墜されやすいジャオーム、ジャスティニアなどが挙げられる。 この点が顕著になり始めるシナリオで大量に出撃する新機体「試作ニムバス」がプレイヤーに大きなインパクトを与え、「魔装機神キラー・ニムバス」などと揶揄された。炎系なので、特に風属性のサイバスターやジャスティニアなどは待機場所を少し間違えただけで、この機体によって簡単に撃墜される。 この強力なユニットと不遇なユニットの差が非常に大きく、改造する機体を間違えたり難しいルートを選択した場合、詰む可能性がある。 スパロボでは恒例となっているクリアデータの引継ぎにも数々の問題が生じている。 本作では何周しようと取得した資金、PPの半分(*11)を持ち越すシステムになっている。 この半分というのが曲者で、「前の周で使用しなかったキャラのPPの次週への持ち越しは前回持ち越したPPの半分」という、本末転倒な事態に陥ってしまうこともしばしば。前述の通り使えるユニットと使えないユニットの差が顕著であるうえに、下記の通り資金的にも余裕があるとは言えず全機フル改造は厳しいため、結局使わないキャラは使わないという悪循環に突入しやすい。 ただし、PPはある操作をすると次の周回での獲得数値が跳ね上がるというバグがある。結果仕様の不備をバグが補っているという、奇妙な現状に落ち着いてしまっている。 資金は上限が約1000万なので引き継ぎの最高額は500万にしかならず、強化パーツは一切持ちこされない。また、今作の強化パーツはダメージを20%カットする、最終命中率を30%下げるなど、強力な効果な効果を持つものが多く、上記の通りバランスも悪いことも相まって、「クリアすると資金と強化パーツを入手することができるDLCを買わせたい」という意思が、どうしても窺えてしまう。 『UX』でもDLCは存在していたが、こちらは無限に使用が可能なスキルパーツであったため一部のボーナスパーツを除いて引き継ぎの対象となる処理がとられていた。また、なお、『UX』でのキャンペーンモードの「周回してもまた同じDLCマップをクリアしなければ資金とパーツは入手できない」問題点は解消されており、次周回からはクリア済みのマップは選択するだけで報酬を入手できる。 とはいえ、DLCを買ったからバランスが適正になるという訳でもないので、単純にバランス設定がド下手だっただけ、と言う可能性もある。それはそれで問題だろうが。 機体パラメータの一つである『MG』が、ほとんど機能していない。 大抵の武器が弾数制かプラーナ消費型になっており、MGのみを必要とする武器は一部の威力の低い武装(*12)と、前述したソルガディの「厭魅蠱毒の法」のみ。ほぼ全ての機体に10%の回復能力がついており操者のプラーナも数値に影響するため、フル改造ボーナスの獲得以外の改造メリットはほぼない。強化パーツの中にはこのステータスが上昇する物もあるのだが、パーツ枠の無駄になるのは言うまでもない。 フル改造ボーナスが「精霊ランクアップ」「選択式ボーナス」「強化パーツ枠追加」で固定になっており、低スペック機の優位点が強化パーツ枠の数のみと言っていい状態に(*13)。 当の強化パーツも「各シナリオで設定される入手条件を満たした場合のみ入手できる」という仕様上、あまり多く入手できないため、優位点と言えるかすら疑問符がつく。しかも全てのシナリオに設定されているわけではない。 ただし入手条件自体は、従来のスパロボのSRポイント取得ほど厳しいものではない。全体で3つほど難易度が高いものがあるが、その場合は得てして貴重品が入手できる。 表示される勝利条件、強化パーツ獲得条件が適当なことが多い。 最終勝利条件が「敵の全滅」となっているにもかかわらず、特定のキャラを倒しただけでクリアになってしまう事もあり、知らずにそのキャラを撃破して資金や経験値、強化パーツを損してしまう事もしばしば。 強化パーツも同様で、バゴニアルート27話では、「ギドでウェルスダインを撃墜する」という条件が提示されているが、このマップでは二機のウェルスダインが出てくるのでどちらかわからない。実際はジャンナ機をギドで撃墜すればいいのだが、最初からマップにいるのはコーデック機の方なので、そちらでいいと勘違いしてやり直す羽目になることもある。 従来のSRWと異なり、条件を満たしてもアナウンスがなされない。この事も問題点を助長する一因となっている。 前作で習得したはずの合体攻撃は、登録されていない。ランクアップで使用可能だった必殺武器も今作では使用不可。ただし、隠しスキルはレベルアップで取得する。 味方Bクラス魔装機に用意されたランクアップ可能な武器の数も、前作の平均数2個から1個まで落とされている。 味方の戦闘BGMが充実している反面、敵ボスのBGMは前作の使い回しになってしまっている。『II』ではラスボスなどに新規BGMが使用されていたのだが。 PS3版は音飛びが酷く、サウンドを鑑賞する大きな妨げになっていた。 現在はパッチで改善されている。 シナリオ 本作も前作同様、大きくルートが3つに分割されるのだが、ルート毎の出来不出来が激しくなってしまっている。 特に批判が強いのはシュテドニアスルート。初回の分岐時にシュテドニアスのルートを選択すると突入するため、こう呼称される。前述したソルガディやガッデスなどの強力なユニットが集中して参加するため、難易度は最も低い。 本ルートは彼女に惚れれば死ぬというジンクスが存在する「テュッティ・ノールバック」の恋愛事情がメインシナリオの一角を担っている。 しかし、その相手役を務める事となる「ヅボルバ・ポフ・ミマンサー」が非難の対象となってしまっている。 彼は正式なメンバーとはならず、幾度か味方PCとしてスポット参戦するのだが、なんと彼を使って敵を撃墜しても資金すら入手できない(*14)。 キャラクターとしても問題点があり、テュッティとの初対面で突如結婚を申し込みその後もありとあらゆる手を使って一方的に彼女とフラグを立てようとする。その回数も頻繁にあるが、ヅボルバ個人の掘り下げは特にこれといって行われず、後述するアクレイドの視点に切替わったり、フェードアウトする。 最終的にはテュッティからも想いを寄せる事となる。過去作を鑑みるに、彼女の好みは強気な男性であるようだが、今作の展開は「ストーカーを好きになってしまった」とみられてもおかしくなくなってしまっている。一応、過去想いを寄せたキャラとの共通点はある(*15)。最終的には、シリーズで(今の所)上記のジンクスを打ち破ったという大殊勲を成し遂げたのだが、なまじキャラがキャラなだけに「ジンクス発動すればよかった」「次回作で発動するんだろう」などという意見が、特にテュッティのファンから相次いだ。 なお実際の次回作では、ジンクス云々以前に 出番がない(名前すら出てこない) と言う扱いを受けた。プレイヤーの批判を受けての事だろうが、主要人物の恋人とは思えない扱いであり、「無かった事に」したかったのかと思わせる。 前作でシュテドニアスの有能な司令官として現れ、最後までその真意が測りかねていた、それ故に今後の動向が注目されていた「アクレイド・バロム」は、今作に置いては悪い意味で注目を浴びる事となる。彼もまた唐突にテュッティに惚れ、唐突に諦める(*16)。ほぼそのためだけのキャラに成り下がってしまった。 また、終盤はテュッティ自身の行動にも批判の声が多く挙がっている。ただし、ネタ要素としての人気は高い。 終盤に助っ人的役割として現れる、前作にも出演した組織「アドバーザリー部隊」は、前作でその開発が進められていた「オーガイン」が未だ開発中で、前作でも使っていた量産機「スヴェンド」を用いての参戦となってしまっている。当のオーガインは、本作で判明した事実により、いよいよ持って合体魔装機説が濃厚になったが、結局日の目を見ないままシリーズ終了の憂き目にあっている。 量産機としては高水準の性能で、決して役に立たないわけではないのだが、他のルートの助っ人があまりに強力なため、特に二周目以降にこのルートを選択したプレイヤーをがっかりさせる事となる。強制出撃も多い。なお、前作では何故か全員、格闘用の「スヴェンド・ニーダム」での参戦であったが、今作では射撃が得意なユノーとスメラは、きちんと射撃用の「スヴェンド・ゲハード」を引っ提げての参戦となっている。が、それよりも「オーガイン」を使いたかったと言う声は強い。ちなみに、他二人はほぼ話題に上がらない。 上のシュテドニアスルートと評価点で記載したラングランルートの他に、バゴニアルートと呼ばれるルートが存在し、計3ルートを楽しめるのだが、そのいずれにおいても主人公のマサキはあまり目立たない(*17)。また、ルートによってポゼッションを習得できるキャラが異なるのだが、この要素のみ引き継ぎできなくなってしまっている。 バゴニアルートではいよいよネオ・グランゾンが使えるのだが、ある事情によって不調に追いやられており、装甲が薄いうえにダメージを半減させるスキル「堅忍不抜」は使えなくなっているので、突出させるとあっさり落ちる。本調子のネオグランゾンを操作するのは『OGDP』を待つこととなる。とは言っても作中の味方機ではまぎれもなく最強レベル。 今作でも母艦となる「フリングホルニ」は、本作において3艦に分離し、それぞれのルートの母艦となる。そのためクルーの多さはスパロボ史上でも屈指。 当然のことながら全てバンプレストのオリジナルで構成されており、その上戦艦が戦場に出るのは限られたMAPである上に、非戦闘員も多い。 クルーの紹介は最初の分岐後に担当者のみ行われ、ルート分岐の合流時には紹介などもなく(*18)、さらにキャラクター辞典もないため、下手をすると誰が誰だかわからなくなる。合流時に「誰だ、お前は」と思わなかったプレイヤーはまずいない。 さらに、分離機構もシフトもキャラにとっては既知の事項であり、プレイヤーへ説明するためにマサキがそれらをすっかり忘れたことにされた。また、以後も度々残念な思考回路を覗かせたため、前作から一転してバカ扱いされるようになる。 前作でも問題視されていた、ストーリーの消化不良感が今回も目立つ。 前作のオープニングとエンディングを飾った謎の女性は、今作ではなんと登場すらしない。一応ある部分でちらっと触れられるのだが、本当にそれだけである。 前作で明かされなかったガエンの素性についても、一切不明のままである。 また、今作ではザッシュが早々にアンティラス隊を離れ、ラングランの近衛騎士団に所属することになるのだが…。 この騎士団、序盤から暗躍しており、明らかに主人公たちに翻意があるようなのだが、中盤以降、一切シナリオに出演していない。 加えて、いよいよ登場するかと思われた最後の邪神「ギゾース・グラギオス」にまつわる話も肩透かしで終わる。 前作でようやく存在が知られたラスフィトートがヴォルクルス教団司教に「グラギオスよりはマシ」扱いされている。ルートによってはプラーナタンクみたいな扱いになっているなど、前作の持ち上げぶりとの落差が凄まじい。 全体的に、前作からの伏線が回収されるどころか投げっぱなしにされただけでなく、今作で新たに伏線が追加される有様。 今作で新たに張られた伏線の多くは次回作でバッサリ切り捨てられているので、要点だけ確認して次回作をやっても全く困らない。 前作でも賛否両論であったアンティラスショップなどのキャラクター推し要素は今作でも健在。ただし、前作ほど極端なものではなくなっている。 総評 前作で挙げられたシステム面での問題点を改善しようする意識は確かに見られるのだが、戦闘バランスが極端な仕上がりとなってしまったため、またしてもプレイヤーの反感を買う事となってしまった。 ストーリーについても、問題点にある通り伏線が回収されるどころか増加しているため、進行度ははっきり言って『3』どころか『2.5』レベル。今作である程度の完結を望んだプレイヤーの期待にはそぐわないものとなってしまっている。 余談 前作の不評を受けてPS3/PSV版共々、初週の売り上げが前作の約半分の5.8万本と芳しくなかった。購入者にはウィンキーバランスと開き直ってプレイする者もいれば評判を聞いて購入を見送った者もおり、Amazonでは一ヶ月と経たずに販売価格が大幅下落してしまう結果となった。 ちなみに2017年6月現在のAmazon販売価格はPSV版がおよそ1500円、PS3版が驚きのおよそ500円。発売から既に4年近く経っているとはいえ、PS3の次回作『F』が4500円程度にとどまっていることを考えると明らかに異常であり、多量の出荷による不良在庫の発生と低評価が固まったことによる売れ行きの悪さが大きく影響を与えているようである。 1年後の2014年8月28日、魔装機神シリーズの完結作となる続編『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』が発売された。 売上は本作よりさらに落ち込んでしまったものの、システム・ストーリー共に本作や『II』の問題点が大幅に改善されており、汚名返上を果たした。 一方で 本作で張られた伏線の多くは丸々放棄されている ので、本作の立場はより残念なものとなった。 今から魔装機神シリーズを続けて遊ぶ場合、『I』と『II』のクリア後に本作をスルーして『F』をプレイしてもほとんど影響がないということである。
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧5 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 コンバトラー、ライディーン、ダイターン系 オリジナル系(魔装機神、インスペクター、その他) コンバトラー、ライディーン、ダイターン系 コンバトラーV 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ロックファイター 470 1 155 5 - - 空7陸7海7宇7 マグネクロー 520 1 132 2 - - 空-陸7海7宇7 アトミックバーナー 600 1 120 - 10 - 空7陸7海-宇7 バトルガレッガー 600 1 120 - - - 空-陸7海7宇7 超電磁クレーン 670 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 スプリングクラッシャー 780 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 超電磁スパーク 840 4 110 - 15 - 空7陸7海-宇7 超電磁ヨーヨー 890 1 105 - - - 空7陸7海6宇7 ビッグブラスト 900 5 100 1 - - 空7陸7海7宇7 バトルチェーンソー(追加) 1060 3 105 2 - - 空7陸7海6宇7 ツインランサー(追加) 1120 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 ビッグブラスト・ディバイダー(追加) 1420 5 140 1 - - 空7陸7海7宇7 Vレーザー(追加) 1450 3 100 - 30 - 空7陸7海-宇7 超電磁スピン 2000 1 170 - 200 125 空7陸7海6宇7 バトルジェット 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 30ミリマシンガン 350 1 140 10 - - 空7陸6海6宇7 スカイリッパー 380 2 120 5 - - 空7陸6海-宇7 ドスブレッシャー 400 1 120 - - - 空7陸5海-宇7 マグネレーザー 500 3 100 - 20 - 空7陸6海-宇7 バトルクラッシャー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ロックファイター 400 2 130 5 - - 空7陸7海7宇7 バトルガレッガー 480 1 100 - - - 空-陸7海7宇7 エレクトロダート 500 3 125 2 - - 空7陸7海7宇7 アトミックバーナー 500 1 120 - 10 - 空7陸7海-宇7 バトルタンク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 アンカーナックル 500 1 100 - - - 空-陸7海6宇6 380ミリ戦車砲 580 5 100 5 - - 空5陸7海6宇7 バトルマリン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 メカニフィクサー 0 1 100 - - - 空-陸-海-宇- 爆雷 520 1 120 5 - - 空-陸-海7宇- バトルクラフト 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クラフトドリル 450 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 ガルガンチュワ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アローランサー 680 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 パンタグリュエル 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 多弾頭ミサイル 600 5 140 7 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アローランサー 680 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ビーム砲 850 5 100 10 - - 空7陸7海-宇7 マグマ獣ガルムス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビッグガルーダ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ビッグボウ 700 7 110 10 - - 空7陸7海7宇7 ウイングソード 800 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ライディーン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゴッドブレイカー 400 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ゴッドアロー 400 4 110 5 - - 空7陸7海6宇7 ゴッドミサイル 450 4 110 5 - - 空7陸7海7宇7 ゴッドブーメラン 500 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 ゴッドサンダー 600 1 100 - 10 - 空7陸7海4宇7 ゴッドプレッシャー 700 1 100 - 20 - 空7陸7海7宇7 ゴッドゴーガン 750 6 140 5 - - 空7陸7海6宇7 ゴーガンソード(追加) 770 1 135 - - - 空7陸7海7宇7 エネルギーカッター(追加) 950 1 120 - 15 - 空7陸7海5宇7 ゴッドアルファ 1200 1 120 - 30 116 空7陸7海7宇7 ゴッドバード 1800 1 170 - 80 125 空7陸7海7宇7 ゴッドボイス(追加) 2500 1 190 - 140 145 空7陸7海7宇7 ブルーガー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 3 - - - 空-陸-海-宇- 補給装置 0 3 - 3 - - 空-陸-海-宇- 20ミリバルカン 280 1 160 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 450 3 110 5 - - 空7陸7海7宇7 爆雷 520 1 120 5 - - 空-陸-海7宇- ドローメ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マグマ弾 350 3 100 10 - - 空7陸7海7宇- 化石獣バストドン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 セラミックソード 380 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ギルディーン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ギルソード 400 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ギルアロー 500 4 100 20 - - 空7陸7海7宇7 ガンテ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇- ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ガンテミサイル 900 4 85 1 - - 空7陸7海7宇7 メカガンテ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇- ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ガンテミサイル 900 4 85 1 - - 空7陸7海7宇7 巨大シャーキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 妖魔サーベル 500 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 火炎 580 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 妖魔光線 900 6 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ダイターン3 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンザンバー 650 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ダイターンミサイル 700 4 90 5 - - 空7陸7海7宇7 ダイターンキャノン 700 4 100 5 - - 空7陸7海4宇7 ダイターンウェッブ 750 3 90 - - - 空7陸7海6宇7 ダイターンハンマー 800 1 76 - - - 空7陸7海7宇7 サンレーザー 820 3 100 - 45 - 空7陸7海-宇7 サンアタック 2400 1 165 - 80 125 空7陸7海-宇7 ダイファイター 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンミサイル 700 4 90 5 - - 空7陸7海7宇7 爆弾 800 1 120 5 - - 空-陸7海7宇- サンレーザー 820 3 100 - 45 - 空7陸7海-宇7 ダイタンク 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダイターンキャノン 700 4 100 5 - - 空7陸7海4宇7 オリジナル系 サイバスター 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディスカッター 550 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 サイフラッシュ(ALL) 800 6 150 - 90 - 空7陸7海7宇7 ハイ・ファミリア 950 8 140 10 - - 空7陸7海7宇7 アカシックバスター 1200 1 100 - 30 120 空7陸7海7宇7 コスモノヴァ 2000 4 180 - 100 140 空7陸7海7宇7 サイバード 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 カロリックミサイル 750 7 100 5 - - 空7陸7海7宇7 サイフラッシュ(ALL) 800 6 150 - 90 - 空7陸7海7宇7 ハイ・ファミリア 950 8 140 10 - - 空7陸7海7宇7 ヴァルシオーネ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 サイコブラスター(ALL) 650 7 120 1 - - 空7陸7海-宇7 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 ハイメガキャノン 1800 6 100 2 - - 空7陸7海-宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 グランゾン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 グランワームソード 570 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ワームスマッシャー 870 3 120 10 - - 空7陸7海7宇7 グラビトロンカノン(ALL) 1000 8 120 - 120 120 空7陸7海7宇7 ブラックホールクラスター 2200 5 160 - 100 140 空7陸7海7宇7 グレイターキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 サンダークラッシュ(ALL) 790 6 160 2 - - 空7陸7海-宇7 メガビームライフル 870 8 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガビームサーベル 1020 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 フォトンビーム砲 1800 8 122 12 - - 空7陸7海-宇7 ガルガウ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アイアンクロー 950 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 メガスマッシャー 1900 7 125 25 - - 空7陸7海-宇7 シルベルヴィント 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 高周波ソード 1180 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 メガ粒子砲 1300 7 100 10 - - 空7陸7海-宇7 高周波ブレード 1390 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 フォトンビーム砲 1800 8 122 12 - - 空7陸7海-宇7 ボルテックシューター 2280 7 120 - 20 - 空7陸7海-宇7 ドルーキン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 小型ミサイル 480 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ハイメガ粒子砲 1000 6 100 - 70 - 空7陸7海-宇7 バニッシュレーザー 1550 8 125 - 10 - 空7陸7海-宇7 ハンマー 1550 1 135 - - - 空7陸7海7宇7 ディカステス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マイクロミサイル(ALL) 700 6 160 3 - - 空7陸7海7宇7 高周波ブレード 1390 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 メガフラッシャー 1920 10 120 25 - - 空7陸7海-宇7 ヴァルシオン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 メガグラビトンウェーブ 1500 10 190 15 - - 空7陸7海7宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 ヴァルシオン改 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ディバインアーム 780 1 120 - - - 空7陸7海7宇7 クロスマッシャー 1800 6 100 - 50 - 空7陸7海4宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 メガフラッシャー 1920 10 120 25 - - 空7陸7海-宇7 ネオ・グランゾン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 グランワームソード 570 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 ワームスマッシャー 870 3 120 10 - - 空7陸7海7宇7 グラビトロンカノン(ALL) 1000 8 120 - 120 120 空7陸7海7宇7 ビッグバンウェーブ(ALL) 1800 7 160 5 - - 空7陸7海7宇7 ブラックホールクラスター 2200 5 160 - 100 140 空7陸7海7宇7 縮退砲 2500 12 160 40 - - 空7陸7海7宇7 攻略情報(旧)に戻る
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「装甲騎兵ボトムズ」 「装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル」 「装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端」 ストーリー ワイズマンとの決戦から1年、キリコ達はニュートラルシティーのアコバに来ていた。PSであるフィアナの看病のため、自分達を付け狙っている一同とPS技術者の元を襲撃し、ヂヂリウムを奪取しようとするが、バララントが介入し、フィアナが連れ去られてしまった。 フィアナを取り戻すために相手のバトリングに応じたキリコ達。その相手は地上戦艦という巨大な敵であった。キリコは内部へ潜入してフィアナを無事救出し、バララントのPSニーバと対戦、バニラやシャッコ達の助けもあって辛くも倒した。 さらにそれから1年、再び戦争が起きた。戦争がある限り自分たちは利用される…そう思ったキリコはフィアナとともに宇宙空間で眠りにつくのであった。 そして32年後、世界は再びキリコに戦いを強いるのであった…。 特徴 ビッグバトルはザ・ラストレッドショルダーの次に展開されたOVAで、本当に外伝的なキリコの成長劇である。 赫奕たる異端(かくやくたるいたん)はTV版から32年後ということでキリコとフィアナ、ロッチナ以外は旧メンバーはでてこない今回はゴウト達がいるのでゴディバはなし。 登場人物 パイロット キリコ・キュービィー 例によってそっとして欲しいが、さだめとあれば心を決める元メルキア軍機甲兵。フィアナと共に質量のない砂糖菓子のような旅に出たはずだったが…脆くも崩れ、再びの地獄。今作においても数多く登場する、ロボットアニメ史上における「ムッツリ系軍人主人公」の元祖的存在。実際、ヒイロや宗介辺りは割とストレートにモチーフにしているのだとか。 異能生存体という250億分の1の確率で生まれる特殊な人間。目の前で発砲されてもよける、至近距離でガトリング撃たれそうになって偶然暴発が起きる、など。それはまだいいが原作「赫奕たる異端」ではコールドスリープから目が覚めて数時間で32年後のATを操縦する、軌道上から落ちるコンプラントに残されて、星に落下したとき核爆弾級の爆発が起きたのにたった10日で全身火傷、複雑骨折などから完全回復する。さらに言えば都合よく目的地へのチャーター便がでるといった具合である。 「異能生存体」とは端的に言うと主人公補正をそのまんま具現化した力。おかげで死亡フラグが無縁。むしろキリコが死亡フラグ。有害なバクテリアだ、毒をもった細菌だその代わり、悲惨な目には嫌と言うほど遭っており、関わった人間は一部を除き何らかの形で破滅している。その意味ではまさに呪いとも言える。 サンライズクルセイドのキリコのカードはこの運命を忠実に再現した効果で、中身は「AT系ユニットに乗っていれば撃破されても手札に戻る」「可能である限り強制的に出撃する」というもの。出撃→手札→出撃→手札→……と繰り返す羽目になるのだ。 愛銃はバハウザーM571アーマーマグナム。原作、本作ともにとんでもないことをしでかす。 ドッグタイプに好んで乗るが、別に愛着がある訳ではなく、単に乗りなれてるだけである。キリコにとっての兵器とは「いつ乗ってもスペック通りの性能を発揮出来る従順な機体、多少故障してても対処可能な機体」であるため、専用機はいらないのである。 今回はミスリルの傭兵として登場。フィアナの治療費のために出稼ぎしている。自称「くそ真面目な男」。嫁さんの治療費のためにせっせと働いていることを考えれば間違いではない。仕事の内容は兎も角。 今回まだ不器用なむっつりである主人公ヒビキと宗介にアドバイスする。アレルヤ、カレンとの仲も健在。でてきたら大体一発目に反応する。 なぜか、TDD-1でのビンゴ一発乗り。しかし断ったのでテッサから多少恨まれることに(笑える意味で)しかしお蔭でマッカランの死亡フラグが粉砕された。キリコの異能が他人のフラグをガチでクラッシュしたという珍しい例…と思いきや、実はこの「他人の死亡フラグクラッシュ」には実績があった。「ボトムズ」の放映当時、郷田氏宛てのファンレターの中に、子供の書いた「自殺を考えていたけど、キリコの生き様を見て生きる元気をもらった」というものがあった。リアルに死亡フラグをクラッシュしていたらしい。 相変わらず異能生存体と底力の相性がいい。同時に発動すると手が付けられない強さに。ダメージアヴェンジャーは彼に使わせろと言っているようなもの。適切に削られさえすれば完全に無双状態と化す。 エースボーナスでその発動条件が緩和。もう誰も止められない。 今作ではまさかまさかのサプライズでボン太くんに乗る。コイツの肩は赤く塗らねぇのかい?戦力的にも割とガチで乗せたい人も居たかもしれない。 さりげなくアーム・スレイブを操縦できることになっている。確かに似通っているので違和感はない。 彼を語る言葉は少なくない。生まれながらのPS、異能生存体、触れ得ざる者。そのどれもがキリコであり、そうでないともいえる。 ル・シャッコ クエント人の傭兵でキリコの仲間。 腕は一流。とてつもなく大きい地上戦艦に真正面から突撃、キャタピラ基部から装甲をこじ開けて内部に侵入するという離れ業をする。 クエント人は長命種族であり、32年後でもほとんど外見が変わらない姿で登場した。 カン・ユー すっかり愉快な小悪党が板に付いてきたクメンが誇る最低野郎オブ最低野郎。新録、新カットあり。 出てくる度にキリコにはスルーされ、カレンからはツッコまれる。 今回はお休みのティンプに代わってゲイツが加入。類が友を呼んでいるとでもいうべきか。 ビッグバトルの原作再現終了後、退職金代わりにぶん捕ったエクルビスに乗ってくる。しかもカットインは新規。 ちなみに、原作では普通に戦死している。ある意味でキリコ以上にスパロボ補正を強く受けた男なのかもしれない。視聴者からのあだ名は「無能生存体」。 ラダァ・ニーバ バララントが開発(瀕死の人間を改造)したパーフェクト・ソルジャー(PS)。フィアナやイプシロンのような強化人間ではなく、機械を埋め込まれた改造人間といったほうが近い。 情緒不安定で殺しを純粋に楽しむタイプ。 資料によってはニーヴァとも表記されている。 中の人繋がりか今作ではカン・ユーと上司部下の関係となり、中断メッセージでも共演している。 ティタニア・ダ・モンテ=ウェルズ 瀕死のところをマーティアルに改造された次世代のバララント式PS「ネクスタント」となった女性。その事故自体は父親によるものだった。 補助脳という戦闘用のソフトウェアを搭載しており、発動すればその脅威は最上位。ただこのシステム、対象を抹殺するためのもので人間的なものが一切消えてしまう。本人は戦士としての誇りがあるため使うのを嫌がっている。 どれだけ凄いかというと、これが発動するとキリコが手も足も出ずにバーグラリードッグを破壊された…だがその直後に生身のキリコに倒された… 小さな親切大きなお世話を地で行く人。作中で彼女が取った行動はキリコからすればマジでありがた迷惑だった。中断メッセージでも… 非パイロット フィアナ キリコの恋人でギルガメス及び秘密結社により開発された(簡単に言えばデザイナーベイビー)PS。開発コード「プロト・ワン」。 敢えて問うなら、答えもしよう。望むることはささやかなりしこの腕に掻き抱けるだけの夢で良い、この胸に収まるだけの真実で良い例えて言うなら、その名はフィアナフィアナこそ我が命、フィアナこそ我がさだめ ロッチナ曰く「本当の触れ得ざる者」。嗚呼、まさにその名の如くに「フィアナ」というのはワイズマンがキリコに教えた名前で、「火(fire)」の女性名詞(fiana)。熱さゆえに触れることは出来ず、無理に触れれば消えてしまう。そうでなくとも長くは燃えていられない。ゆえにこその「触れ得ざる者」、ゆえにこその「炎のさだめ」。 ブールーズ・ゴウト キリコの仲間で一流の武器商人。今回宗介がボン太くんを作る手助けを(知らずに)する。 なお、バニラ、ココナにも言えるが、原作の赫奕たる異端では彼らは全く登場しない。 AGが仕入れてくるエクストラ商品の卸元。 バニラ・バートラー ココナ ジャン・ポール・ロッチナ 元秘密結社の一人でワイズマンの「目」であった男。 「異能者」たるキリコの監視を任務としている。元は「コッタ・ルスケ」という偽名を使っていた。キリコを敵に回して生き残ったたった一人の男。もっとも本人曰く「キリコの毒」が全身に回っており、ワイズマンが滅び去ってなおキリコの監視をやめるという選択をしないあたり、生き残ったこと自体が報いと言えなくもない。 今回は原作と違いクエントの一件から時間があまり経っていないビッグバトル版であるため、「毒」の周り具合も軽症の模様。一応老人顔のグラフィックは用意されている。 ビッグバトル、赫奕たる異端ともに出演。異端のほうでは真っ当に歳を取って老人になっている。 チェロキー・チーフ ニュートラルシティ、アコバのバトリングマッチメーカー。 今作ではキリコたちの手助けをするが、原作ではバララント側についておりフィアナを誘拐、キリコとニ-バのバトリングを用意した。 最後はゴウトたちに支払う金がパーになるが「がれきの中からかき集める」よう言い詰められた。 カルマン・トムス ギルガメスのPS開発科学者。 今作で一番割りを食った人。原作再現を全くされずにミスリルに拉致→隠れ家に着いた所を尾行していたニーバにフィアナ拉致の序にそのまま殺された。更に今回はマーティアルにギルガメスの技術者が居ないという事もありその時点で今作でのフィアナの死が確定してしまった。 ジェル・ボーソン ヴィスチェスラフ・ダ・モンテ=ウェルズ テイタニアの父親でマーティアルの司教。次期法皇になるために色々と策謀をめぐらせている。テイタニアをネクスタントに改造するきっかけとなった事故はこの男が起こしたもの。つまり自作自演。 教団内での権力を強化するため「触れ得ざる者」であるキリコを消し去ろうとテイタニアを差し向けたが、最後には教団内に乗り込まれた挙句マーティアル自体が壊滅。キリコを敵に回したらどうなるのかを改めて知らしめるだけに終わった。なお、彼らマーティアルの奉ずる神の正体はワイズマン。 機体 ATM-09-SA スコープドッグ 今回出てくるノーマルのドッグはサンサ編仕様のスコープドッグII。再世篇ではターボカスタムに出番を取られたが、今回でスパロボ参戦と相成った。 外見はただ真緑になっただけだが、OSの換装、ポリマーリンゲルの交換、足裏に電磁石とかなり特化されている。…予想がつくと思うが、ライト・スコープドッグやバーグラリードッグに換装する度にただのスコープドッグ準拠のカスタム機になる。キリコのことだから予備のATを何台も用意していると思われるのだが…。なお、今回初登場から数ターンでイベント戦闘で破壊、その場にあったスコープドッグをキリコが強奪して復活なんて経緯を辿っている。つまり最初のスコープドッグIIは完全廃棄されている。 スコープドッグIIがあんなところに都合よく存在していたとは考えにくいので、おそらくIIなのは見た目だけと思われる。 今回はラストレッドショルダーも野望のルーツもペールゼン・ファイルズもリストラになったので、スコタコことターボカスタムは出てこない。ついでにTV版が居るので特に出す分には問題ないのだが、レッドショルダーカスタムもマーシィドッグも出てこない。 スコープドッグ系列ではないが、ラビドリードッグに至ってはビッグバトルで出番があったにも関わらず今回未登場。 サンサを意識しているのか、主兵装はソリッドシューター(ボトムズ版バズーカ)。決戦ではヘビィマシンガンCも使っていたのだが…。 スコープドッグRM スコープドッグの宇宙用装備。 今回、ターボカスタムISSがないので補強なしで宇宙戦に臨む場合はこれ一択となる。素のスコープドッグと武装は変わらないもののアームパンチが宇宙A、ソリッドシューター(連射)が宇宙Sになり、移動力が1上がる。が、当然宇宙以外の地形適応は劣悪。どちらの装備にせよ地形適応の補強は必要なので、A-アダプターを付けて地上でもこちらで運用する手もある。というか、Aアダプターを付けてしまうと通常スコープドッグは実質使う必要がなくなる。 ATM-09-LC ライト・スコープドッグ 「ビッグバトル」に登場した、スコープドッグの武装や装甲を極限まで削ったカスタム機。ついでに脚部のホイールも増設している。左腕もアームパンチが取り払われている。 LCはライトカスタムの意。その名に違わず移動力や運動性は抜群。ただALL攻撃の必要気力がちょっと高いのが珠に傷。 レッドショルダーに因縁のあるニーバを挑発するため、コイツの「右」肩は赤く塗ってある。貴様、塗りたいのか!誰もが期待していただろうが、ラストレッドショルダーも野望のルーツもリストラされたため、残念ながらグレゴルー達は今回登場しない。 何とHPがボン太くんより低いという驚きの脆さ。が、異能生存体発動のためにはこの脆さが逆に都合が良かったりする。それでも中盤~後半辺りまで来るとHP満タンから一撃で撃墜されたりするが。 歴代キリコ搭乗ATの例にもれず、最後はエクルビスの重りとして地上戦艦とともに爆発、焼失した。 ATM-09-DD バーグラリードッグ 「赫奕たる異端」に登場した、スコープドッグの荒地戦仕様の強襲用カスタム機。 マシンガンやガトリング、三連装ミサイルに7連ミサイルポッド、スモークディチャージャー、そしてドロッパーズフォールディンガンとかなりの重武装になっている。RSCが今回リストラされたのは多分こいつのせいそのくせ、強襲用仕様なためか、再世篇までのRSCと比較して移動力と運動性が下がっていない(むしろノーマルより上がっている)という上位互換。 アサルト・コンバットのトドメ演出でやらかしてくれた。ラストバトルで決めるとむせること請け合い。腹筋的な意味でも。 ちなみに一応は原作再現である。原作ではバーグラリーが大破して出てきたキリコがフラフラの状態で撃ったアーマーマグナムがたまたま…なので、大分趣きは違うが。 ベルゼルガDT クエントでゴウトたちがスクラップから組み立てた旧式のAT。砂漠使用となっている。 ちなみに原作で乗ったのはフィアナ。 ファッティー 汎用戦闘機 スカラベ エクルビス ニーバの乗る新型AT。原作再現終了後はなぜかカン・ユーの搭乗機に。 地上戦艦 その名の通りバララントの地上用戦艦。キャタピラで動く。まんまスターウォーズのトランスポーター オーデルバックラー 意味は秩序の盾。 エルドスピーネ 補足 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 スーパーロボット大戦Operation Extend
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2007/07/16(月) 06 39 00 ID XmHf3o3Q0 【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】 巨大基準、版権+オリジナル。 容量がバカでかい。Thumbs.dbが残っているのはともかく、三曲のmp3が問題。 DLページに表記があるから良いとはいえども、バトルコンフィグ使用の旨をReadmeに 記載しておいて欲しいところ。使用オプションを列記する気遣いがあるのだからして。 空アイコンが多いので、なるたけ埋めていきたいとは思っているのですが、 何分アイコンを描いたことがないのでどうなることやら。 迷わず描けよ、描けばできるさ。オーガンのパイロットアイコンはなかなかじゃないか。 midiはメイン作品らしき二つ(オーガン、マブラヴ)がググってもGSCの需要調査しか 引っ掛からないために、適当に当てる。 # オーガン用のmidiは探す必要が無かった プレイ開始----- スタート.eveじゃなくてその後のsrcファイルを置いておくだけでいいんじゃないか? FF系のBGMを多用しているのが、何というか面白い。 マブラヴに『赤い翼』でも当てておけば良かったか、などと思ってみたりする。 プロローグ(正確には第一話プロローグパート) 兵隊が横浜地下で何かを発見したり、博士たちが悪そうな密談をしていたり。 いくらか原典を知っていれば判るのかもしれないが、雰囲気だけ頂いて流した。 第一話・オーガン登場即退場&オリジナル推参----- 戦闘開始。 まずはオリキャラの一騎打ち。 名前は普通に読める、パイロット能力は常識的(超能力も集中力も無い) こんな所からチェックを入れる汚れた自分に乾杯。 最弱武装・フィンガーレーザー。攻撃力2000に驚愕。 α外伝のダメージ計算なので極端にデカい訳では無いにせよ、衝撃的な数値。 一発殴り合って終了。オリメカ=デバイスターはスーパー系である事を強調される。 そういや、移動力3か。コ・パイに加速があるから気にならないけど。 そこそこ当ててダメージを弾き出すタイプだ。と思う。 そこへ乱入するテッ……オーガン。 イバリューダーのアイコンが軒並み空。なるほど、これは寂しい。 というか、二種類ある敵ユニットが区別できないのが痛い。 敵と中立が乱戦を繰り広げているので、そこに突っ込んで食い荒らす…… にはちょっと足が短いデバイスター。やわらかいので狙われる不安が大きいオーガン。 見てるだけになると後々厳しそうなので無理矢理突っ込むしか。 エピローグ。この戦闘の舞台は、地球からおよそ数百キロの近海と説明が入る。 近海というよりは『低軌道』ですな。ちょいと下手を打っただけで再突入しちまうような。 事実、デバイスターはボルテもといグランド・クルスに巻き込まれ落下。 半分地面にめり込んだ状態で早乙女研に回収されるのでした。 第二話・ゲッターチーム&マブラヴ登場----- ゲッターのメンバー(のアイコン)がバラバラだ。 制御不能の状態で再突入した割には傷の浅いデバイスター。さすがスーパー系。 装甲、1100しかないけどね。 # 凶悪な面構え(OVA真ゲッター)ながら話のわかる早乙女博士に笑。 催眠暗示にコンバットドラッグ。とうてい長持ちしそうにない軍隊が、謎の敵BETAと戦う。 宇宙の戦士やガンパレでも、もうちょっと余裕なかったか? しかし、良い上官だな衛士どの。死亡フラグもええとこだけど。 # 指定座標を一度、画面中央に表示してやっても良いような。 # 目印つけろとか色付けしろとかは言わないから。 第二話から凄い乱戦である。非武装のNPCが敵中に取り残されるは、 同じように中立が湧いて、即、敵に食われるは、味方の頭数が11機も居るは…… 陸専用射程1突の敵が多く、味方は手が長いため、苦戦はしないのだが。 # 頭数が多いのは致し方なしか。分離した獣戦機隊に、援護で戦うリアルロボット。 しかし、この敵と中立が食い合う状況というのは問題だな。 見ていても暇な上に、こちらにやってくる頃には気力が上がっている。 第二話エピローグ。グロ注意、といっても視覚的描写は皆無。 関係ないが、ディープ・ブルーという映画を思い出した。 すみません どこで しぼうふらぐが たってたんですか ぼくは ばかなので わからなかったら ごめんなさい 恐らくは基礎設定の、武が本来は平行世界の住人である事などが語られていなかったために、 さらに唐突な展開が襲い来る。「僕を元の世界に戻してよ」などと言われても、困る。 独立遊撃戦隊結成。適当に転戦して敵勢力を殺げという、いつものコース。 獣戦機隊は機体トラブルで合流は遅れるらしい。それで母艦がガンドールではないのか(?) 第三話・ザンボット3でエグ味追加----- 要らぬ仲違いで合体できないザンボットメカ。分離形態の弱い事弱い事。 何せ戦術機よりユニットとパイロットの数値が劣るのだからたまらない。 あっと言う間に火だるま血だるまである。 4ターン目、いい具合にボロボロになった状態で、ようやく合体。 残りHPが2000くらいのザンボット3が満を持して降臨。ド根性ばんざい。 キングビアルの身がわりと宇宙太のひらめきで耐えつつ、跳ね上がった火力で敵を倒す。 メカブースト・ガビタンのパーツ分離と、分離後の運動性に大苦戦だが。 進退窮まって来た所に味方部隊到着。ようやく「敵対味方」の戦闘を開始。 メカブースト・ガビタンを相手にマヴラブ勢の援護が大活躍。手は長いし命中率も良いし。 デバイスターの比較的良い命中率とゲッターの攻撃力も手伝って、安定した戦闘を展開。 香月に罵られるまでもなく、ザンボットの立場は無い。 第四話・魔王鬼で学生運動----- テロリストの乗った戦術機をかいくぐってハヤトを救出せよ、という話。 ザンボットの次はゲッターが袋叩きにされる展開。 だが、分離形態で耐える時間が短く、合体後もマッハスペシャルがあるので苦にはならない。 あくまで第三話との比較で、だが。ユニットの性質上辛い状況。 「これが力だ青春だ」と合体した魔王鬼。ライガーで当たりHPを削る(と同時にEN節約)。 少し削ると魔王鬼はヒドラーに命令電波を食らわされ、ド根性・気合・鉄壁・熱血とSPテンコ盛りに。 #『メッセージ=竜二(ゲッター)(洗脳)』なんて特殊能力が丸出しなのは何故だ。非表示能力だろ? 百鬼帝国の増援が現れ大ピンチ。さらに機械獣が現れ事態は混迷の一途。 と、思ったらグレートマジンガーが助けに来たー! 味方部隊も到着したー! ボスボロットでオチもついたー! 案外あっさりと魔王鬼は倒れ、死の間際に自我を取り戻した竜二の断末魔に懊悩するハヤト。 エピローグ。 戦術機では機械獣相手には辛い……って、充分戦えそうなんですけど。 120mm滑腔砲があれば、ガラダK7はブリキ缶だぜとか言えそうですけど。 『予知は人を殺すか』なんて話が平行世界において語られたり(違)。 次回予告:たける君が『こちら側』に帰還するそうな。 ダイターンはまだか。 総括、みたいなもの----- プロローグもエピローグも長め。とくにマブラヴがらみだとよく伸びる。 しかもマブラヴがらみの設定説明が少なく、未見者には厳しい作り。 今後の展開次第、だがやはりマブラヴ履修済みでないと厳しいんだろうなぁ。 四話あって2パターンの戦闘という感じがしたのも、ちょっと痛かった。 スーパー系の割合は多めなれど、マブラヴ勢の120mm滑腔砲が暴力的なので、 あまり目立った活躍は出来ないような気がする。 こまかいこと----- 暗転はFadeOutする方が良いと思います。特に回想シーンに入る場合。 機関砲やドリルが実属性ってのは何かの冗談ですか? 迎撃持ちが妙に多いせいでストレス溜まりまくりですよこんちくしょう。 大人しめの名前の中、『幻朧魔皇剣』だけ妙に浮いてる。 ザンボット、本当に立場無いんですけど。 120mm滑腔砲, 2600, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +0, 実 (←五機いる ザンボットカッター, 2800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 (←気力120までこれ一本 ダブルトマホーク, 2800, 1, 1, +40, -, -, -, ABBA, +10, 武 あ、そうそう。雑記.txtは見るな。というか、こんなの残しとくな作者。 スーパーロボット大戦ALTERNATIVE 作者 むらすけ様 みんな大好き、スーパーロボット大戦ベースの版権共闘シナリオ。 地球を守るため、手を取り合った鋼の巨人たちの物語。 始めに。間違いなく面白かったです。 スパロボベースのSRCシナリオが好きな人間であれば、間違いなく楽しめるレベルだと思います。 参戦作品の方も、マブラブオルタナティブを除けば、ゲッター、マジンガー、ザンボットと、本家でも常連の面子が揃っているので 本家スパロボが好きな人にお勧め出来ます。 件のマブラブオルタナティブに関しても、味方部隊が組織だって行動するためのベース。 言ってみるなら、本家スパロボにおけるガンダムに近い役割が与えられているので、 御三家のガンダムの役割が、オリジナルとマブラブに割り振られたようなものなので、それほど違和感はありません。 まあ、女性パイロット比率が高いんで、元がギャルゲーなんだなあ、と思わなくも無いですが。 ストーリーに関しても、面白かった。 序盤はタイトルに名前が混じっているマブラブベースで進むのですが、 そのマブラブと他作品の絡みがイマイチ薄く、世界観の説明に結構な分量を取られてしまうのですが、 オーガンが仲間になる8話あたりから、参戦作品間のクロスオーバーも多くなり なによりゲッター、ザンボットなどの再現に気合が入っているので、面白くなってくる。 ゲッターは、漫画版からの参戦ということもあって、本家のスパロボではやらない原作再現も多い。 よく目の敵にされる作者オリジナルに関しても、女の子同士の同性愛。百合が苦手な人は抵抗を受けるだろうが、 『版権キャラを踏み台にしている』ような描写は無く、全体的にアッサリ目なので、それほど気にはなりませんでした。 最後に。このシナリオでは人間同士で戦う場面が少ない。 そういう意味では、恐竜帝国が復活しようがキャンベル星人が来ようが、人間同士で争って よりにもよって主人公に『こんな星に守る価値はあるのか(要約)』とか言われてしまう本家スパロボよりも、正義の味方をやっている。 もう一つおまけに。 終了処理の殆どのパターンに鉄矢が出演しているが、この作者は戦闘のプロが好きなんだろうか。
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スーパーロボット大戦TRPG 完全版~キャラクターシート~ ◆プロフィール 名前 デルニエ(Dernier) 二つ名 PL 孤狐 年齢 不明 性別 幼女 種族 ホムンクルス 外見 幼女 出身 試験管(フランスのとある研究所) CV 桑島法子 性格 冷静2 タイプ 実験体 レベル 3 総CP 103(初期42) 消費CP 73 残CP 30 所持金 5728Cr ◆能力値 初期値 現在値 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 10 12 (+3) 遠攻 2 5 技量 10 12 (+3) 回避 2 5 知力 8 8 (+2) 防御 2 意志力 7 7 (+1) 近攻 1 魅力 12 12 (+3) 命中 2 5 ◆アビリティ 名前 CP 効果 鋼の魂 0 命中判定の出目が6ゾロのとき、その命中判定は自動命中となり、ダメージに+1Dできる 未成年 -1 年齢を重視される場での判定に-1の修正を受ける 闘争心 5 戦闘開始時に気力+5 再攻撃 10 自分の攻撃に援護攻撃できる ◆技能 名前 難易度 CP LV 関連 効果 操縦 自動 自動 2 特殊 遠距離攻撃 A 0 1 技量 タイプによる自動取得。CP8点分お得 コンピュータ B 0 1 知力 タイプによる自動取得。CP5点分お得 枕事 B 8 2 魅力 援護 A 22 3 特殊 ◆精神コマンド 名前 CP 気力 効果 集中 5 6 開始。そのターン中の命中と回避+2 直撃 5 8 攻撃。そのターンの攻撃では、シールドやダメージ減少系のユニット特性を無視することができる ◆装備、所持品 名前 価格 CP 効果 ◆戦いの理由 任務/10 「お父様達」への依存/8 アトゥーを最強にする/6 必要とされたい/4 愛されたい/2 ◆設定 アトゥーに合わせて調整されたホムンクルス 精神性が未発達で、感情が希薄であるが、ないわけではない 口調は丁寧で、自分を生み出した研究者たちの事は、基本的に「お父様」と呼ぶ 服装については、自分が好きだからではなく、お父様達が喜ぶからという理由で、可愛いものを選んだり、えろいのを選んだりする 結局、可愛い服やえろい服を着るのも仕事の内という認識である 機体のコックピットが狭いため、幼態成熟処理も施されており、一生幼い子供の姿のまま生活することになる 機体に予算をとられながらも、かなりの額をこの実験体を生み出すために使われたが…… 研究者達が一番こだわったのは見た目であったという そのためなのかなんなのか、研究者達は自分たちの好みを最大限に反映させた実験体に愛着を持って扱われてきた 見た目は自分達の好み、しかも逆らわない、いやな顔しない、絶対従順とくれば、その愛が肉欲に変わるのも、そんなに時間がかからなかった 研究者たちは、最初は他の研究者に隠れて、こっそりと自分達に割り当てられている時間を使い、性行為に没頭していった しかし、ある研究者が彼女を犯しているところを、他の研究者に見られてしまい、それが全員に知られ渡った 最初こそ、見つかった研究者を糾弾していたものの、自分たちにも同じ負い目があるため、やがて沈静化 その後、最初の研究者に「お前の時間でおれにもやらせろ」的なことが起こり始め、その歯止めがだんだん効かなくなり 研究者全員で彼女を輪姦することも、珍しくなくなっていったという 以来、機体のテストをしている時以外は、研究の合間にも、休憩時間にも、プライベートな時間にも、睡眠中でさえ、肉棒を咥えさせられ続ける日々を過ごした そんな生活を続けたため、枕事もかなり仕込まれて、また、男性の性処理に関して、偏った知識を持つようになる 秘所もまた、使いこまれたはずなのだが、外見年齢相応の、全く使われていない新品にしか見えない 正式にレメゲトン配備が決まり、研究者からは離れたものの 長い生活で染み付いた習慣はなかなか離れず 寝る際は、人肌を求めて、だれかのベッドによく潜り込むことがあるとかないとか また、機体やデルニエの調整のために、研究所からついてきた研究者から、デルニエを使った性の宴がレメゲトン内部に広がり始めてるとかなんとか……? スーパーロボット大戦TRPG 完全版~ユニットシート~ ◆プロフィール 名前 アトゥー 二つ名 外見 黒いアンジュルグといった風な、女性型ロボット 総GP 155(初期140) 改造 4500Cr タイプ リアル ◆能力値 GP 最大HP 14 20 最大EN 5 15 装甲 12 30 運動性 13 49 近距離攻撃力 8 5 遠距離攻撃力 16 100 ◆ユニット特性 名前 GP 効果 活動限界:3ターン -100 戦闘開始から3ターン後にENが0になって行動不能 生体燃料 -7 毎ターン終了時にパイロットのHPと気力を-1 連動 -4 ユニットがダメージを受けるとパイロットのHPも同じだけ減少する デスモード 10 ターン開始。使用後3ターンの間「装甲」「運動性」「近・遠攻撃力」+3、3ターン後HP0になり行動不能 専用機 1 遺伝子レベルでの機体との同調が必須 高機動 10 回避判定を[3Dのうち好きな2D]でできるようになる ロックオン 2 開始。移動を予め放棄する代わりに命中+1 飛行 8 空を飛ぶ 高速飛行 7 飛行中、1回の移動で回分の移動が可能。回避+1 ◆武装 名前 距離 命中 攻撃 武装オプション GP 備考 フォール・フラッペ 近距離 18 9 なし 0 要するにパンチである。デスモード中攻撃力12 ミトラィユーズ 遠距離 18 18 P武装 3 要するにマシンガンである。デスモード中攻撃力21 オルディネール 遠距離 18 21 なし 0 遠距離での通常攻撃(意味は平凡)。デスモード中攻撃力24 フライシュッツ 遠距離 18 21 超長距離射撃 3 魔弾の射手。EN1消費。デスモード中攻撃力24 アルシュ・ドゥ・リュミエール 遠距離 18 23 回数制限:2回 3 光の矢。デスモード中攻撃力26 ◆必殺兵器 名前 距離 命中 攻撃 気力 EN 武装オプション GP 備考 ◆強化パーツ 名前 効果 予備電源 《活動限界》や《デスモード》で行動不能になった際、1ターンだけユニットを動かすことができる(HP1D回復)、1シナリオ1回 ブースター 1行動で2回移動できる。1戦闘1回 ◆設定 レメゲトンの機動兵器部隊への移行にともない、発注されたロボット 「最強のロボットを作る」という目的のため、予算も効率も考えずに作りだされた機体 その結果、最強まではいかないまでも、他の一般的なユニットを凌駕する性能をもつ機体が出来上がっていった しかし、その性能を持続させるだけのエネルギー源が確保できず、また、敵の攻撃には耐えられても、自身の挙動に耐えきれるだけの強度もなかった これから、費用をかけてその点を改良していこうというところで部隊が編成され、完成を待たずに実戦投入されることになった そのため、強力なのだが短い時間しか活動できず、一度使うと大破する、使いどころに困る機体となってしまった 基本命中:18(21)、基本回避:19(22)、基本装甲:14(17) ◆セッション履歴 日時 セッションタイトル CP Cr 備考 2013/01/04 10 1420 2013/01/06 5 970 2013/01/06 9 770 修理費190で実収入560 2013/01/12 10 2441 追加報酬:強化パーツ2個(ブースター、オートバランサー) 2013/01/13 7 867 2013/03/22 12 2250 2013/09/28 貴族帝国の始端 8 1020 ◆コンセンサス表 注:1の部分もPLとしては一切口にだすものではありません (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 7.同性・両性とのRPの是否:2 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ・スカ・同性愛など 9.具体的な希望シチュ列挙 :輪姦・ボコォ・中出し・精液ボテなど(妊娠大好きだが、セッション参加に与える影響を考えると難しい) パイロットスーツ姿 私服のウェディングドレス姿